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本帖仅针对那些打过地图等补丁却发现make程序界面乱码现象的童鞋
上星期我曾发过一个帖子提醒大家慎用地图补丁,因为目前本坛内放出的针对wav版的v4.0地图补丁修改的是原版游戏js3_00_00_00.pp数据文件的,而make界面的按钮选项恰恰也在这个文件里,所以打完地图补丁后make里就会出现乱码。换言之,似乎增加地图场景与make汉化两者只可选其一。在经过假设、猜想到实践论证后,我发现与make选项按钮汉化的文件其实完全与地图补丁实质修改的表单文件毫不冲突。所以现在将自己的经验拿出来给大家分享。
事先说明:我自己的游戏是1.5的wav汉化版,至于此方法是否适用于ogg高压版,我只能说理论上同样可行,因为只牵涉到js3_00_00_00.pp,但还是请大家长个心眼,打补丁前务必备份相关数据文件(大家耳朵都快听出老茧了。。。),以免杯具发生~
步骤如下:
1. 用AG3Decrypt解压你已经安装的汉化版游戏的js3_00_00_00.pp,将自动生成的同名文件夹中下列表单文件复制出来:
js01_08_00.lst,
js01_00_00.lst,
js01_00_01.lst,
js01_08_01.lst,
js02_00_00.lst,
js02_01_01.lst,
js02_01_02.lst,
js02_02_01.lst,
js02_02_02.lst,
js02_02_03.lst,
js02_03_01.lst,
js02_03_02.lst,
js02_03_03.lst,
js02_04_01.lst,
js02_04_02.lst,
js02_04_03.lst,
js02_04_04.lst,
js02_04_05.lst,
js02_05_01.lst,
js02_05_02.lst,
js02_05_03.lst,
js02_05_04.lst,
以上这些即前文中提到的make按钮汉化相关的文件;
2. 下载解压完地图补丁后,将以上表单文件导入到补丁包内的js3_00_00_00.pp(注:用SB3可将这些文件直接导入补丁包里的js3_00_00_00.pp,导入后保存;也可以先用AG3Decrypt解压补丁包里的js3_00_00_00.pp,将上述表单文件粘贴到解压后的文件夹里,覆盖同名文件,再用AG3Decrypt重新打包成pp)
3. 准备工作已完成,接下来就按原地图补丁的使用方法做吧,很简单的搬运工作,不用教了。
供各位参考,有不同意见欢迎交流指正
完毕~
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