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本帖最后由 紅葉知弦 于 2011-4-5 12:03 编辑
日式游戏年度最大黑马, 无之一
于10月15日发售, 并以剧本的超高完成度博得"神作""感动的哭了"等评价, 而使得购买用户不断增加引发话题的X360软体[命运石之门]. 以下所揭载的是本作制作人, 5pb.的松原達也先生以及负责本作剧情的林直孝先生的长文访谈. 文中涉及到很多剧情相关的内容, 已完成所有分支的玩家请继续阅读, 尚未通关的玩家, 请做好被剧透的危险自行斟酌是否观看.
■剧情发展以海外电视剧作为参考
-那么首先, 请向我们叙述一下开发经过.;
松原: 我听说志仓社长(志倉千代丸)在X360版[Chaos;HEAd Noah]发售前就开始考虑科学AVG系列的第二部作品, 一问才知道"已经把故事想的差不多了". 不过继续问下去的时候, 他告诉我"因为太有趣了, 告诉你的话会对Chaos;HEAd的工作产生影响, 做完再和你说吧"(笑).
听上去志仓先生很有自信啊.
松原: 没错. [Chaos;HEAd Noah]完成后, 我们就开始了具体的讨论, 志仓先生说出了"这次是关于时间机器的事情".
林:那时候连人物设定都没定下来, 还处于不知如何制作的讨论阶段.
-前作人设由佐佐木睦美老师负责, 本作突然变为huke老师, 有什么原因么?'
松原: 我们最初也想做成GALGAME那种画面风格. 不过因为这一次更希望扩展一下用户群, 所以在外貌上刻意追求"要做出与其它的GAL不同的感觉". 这时候开发组正好看到了Black Rock Shooter, 进而认识了huke老师. 我们觉得他应该能够做出一些独特的设计, 联络后得到了不错的回应, 最后就让他负责实际的设计了. 那大概是新年前后吧.
也就是说在[Chaos;HEAd Noah]发售前决定的了.
松原: 是啊. 大概就是[Chaos;HEAd Noah]的收尾阶段前后.
-本作的对应平台只有X360, 请问这个决定有什么理由么?
松原: 开发[Chaos;HEAd Noah]的时候, 我们已经知道X360是在AVG领域中唯一一台不会对敏感表现加以规制的主机. 今次我们也不希望做出来的游戏被告知"这里不能有这个""那里的那个要删掉"这一类的**, 而是尽力制作出自己想要制作的东西, 自己想要表现的东西, 就结果而言, 只有X360才有如此宽松的尺度.
当初没有想过以PC游戏的方式进行发售么?
松原: 如果是PC游戏的话, 反而会显得成为一般向作品吧. 最终果然还是想要在主机上努力, 于是就选择了X360作为对应平台. 另外[Chaos;HEAd Noah]得到了十分不错的评价, 也给我们积累了丰富的经验.
-原来如此. 我们换个话题, 志仓先生负责了本作以及前作的原作设定, 那么原作阶段的故事和最终的剧情究竟有多少关联呢?
林: [Chaos;HEAd Noah]的时候, 志仓先生故事直到很深层次的部分都有所经手, 最后由我把整个故事撑起来, 令它有血有肉. 今次的话, 作为故事根干, 能够向过去发送短信的"D-Mail", 以及"Time-Leap"等等设定, 还有"证实"的部分都是作为重点令志仓先生制作的, 剧情则由我以及(Nitro+的)下倉バイオ先生主要负责.
-下倉バイオ先生也负责了剧情的编写么?
林: 他没有直接编写. 不过, 对于剧情的全体构成, 尤其是后半部分, 都提出了不少建议.
-说到提出建议, 果然还是关于Time-Leap的部分么?
林: 是的. 这一部分受到了他很多的建议和帮助. 下仓先生之前也正好负责过一款类似题材的[スマガ], 以在这款游戏上的经验为基础提出了很多的点子, 我们两个人经常在一起讨论"这里要不要这样比较好啊"等等的话题.
如果以Time-Leap为主题的话, 应该会有同样的台词出现很多次的情况吧. 在写作的时候有没有刻意注意到这一部分?
林: 是啊. 同样的文章反复出现, 其实我是不太喜欢的. 所以, 我尽可能的在注意"对节奏的重视"的前提下书写文章.
-关于游戏的节奏, 相信玩过的人都会感觉非常好吧. 我在玩的时候因为实在太有趣, 每一章都停不下来, 最后大概连续玩了一天半左右, 直到完成了最终章. 真的是很有趣啊!
林: 谢谢夸奖(笑). 科学冒险系列的剧情, 其实十分注意了海外电视剧的节奏展开. 比如[24]或是[Prison Break]一类的作品. 海外电视剧基本都是以十数集分别1小时的剧情构成, 每一集最后都会在精彩的地方戛然而止. 由此, 观众自然会在意接下来的剧情发展. 我们对此进行了参考, 将游戏分成了十数个章节, 并且尽可能的保证最后的冲击感. 这是从[Chaos;HEAd]之后就开始在意的了.
说到[Chaos;HEAd]的类型, 好像是"妄想科学冒险"吧. 那是一款以妄想Trigger等等"妄想相关"为主题内容的作品, 那么本作的"想定科学"又是什么意思么?
林: "想定了的科学"啊.
松原: 应该说是"大体想定的科学"吧. 今次的制作比[Chaos;HEAd]还要重视真实感. 秋叶原是本作的舞台, 所以店铺名称等等都实际存在, 而携带电话等等物品也在游戏中占有重要席位. 因为故事中的一些要素理论上"在未来有可能实际存在", 所以在故事本身就作为"已经存在"所想定, 而从这样的故事所涉及到的想定要素考虑, 加有这样的类型头衔也就不足为奇了.
-故事中有着大量关于相对论和量子论等等艰涩的台词, 那么各位在事先一定很努力的学习了相关知识吧?
林: 这部分内容的话, 志仓确实很努力啊. 在他和我谈的时候, 一口气拿来了大概10本有关于时间机器的书"咚"的一声放在那里说"你读读这些吧". 这些书都被志仓通读, 我也因此比[Chaos;HEAd]的时候学的更多.
-因为是很繁难的内容, 是不是很辛苦呢?
林: 物理学和量子论什么的, 涉及到很多啊. 这方面的知识, 如果有兴趣的话一定是真的非常有兴趣吧. 对此有所觉悟后, 就不得不避免写出笑话被人吐槽, 为此确实是认真学习过了. 这样认真的学习是离开学校后第一次呢.
读了林老师的剧情后, 感觉[Lの季節2 -invisible memories-]和[Chaos;HEAd]这类复杂的故事是您擅长的部分呢,.
林: 哎, 是么? 不过, 本来我就喜欢SF的内容. 如果太难的话, 就不是那么喜欢了. 适当的作为娱乐来欣赏, 所以还是轻度SF的内容比较好.
-时间机器只是人们的理想对吧.
林: 是啊. 但是说到时间机器, 真的不是一言能尽的话题. 所以当初从志仓那里听到企划的时候还觉得"这能行吗?", 很是不安啊.
■"命运石之门"的意义究竟是?#
-那么就询问一下关于本作标题的含义. [Steins;Gate]究竟有什么含义?
松原: 以前也说过了, [Chaos;HEAd]的时候标题变更过好几次, 不过这一次志仓先生的企划书上就写有[Steins;Gate]这个标题. 所以, 它究竟是什么意思, 其实是个谜啊...
注- [Chaos;HEAd]曾经在企划阶段被命名为[ギガロマニアックス][哀SWORD][C.O.D.E.]等等
林: 哎呀哎呀, 怎么会是个谜呢(笑). [Steins;Gate]中的"Stein"是从爱因斯坦的名字里取出的. 因为游戏里涉及到相对论啊.
游戏中"Steins;Gate"以汉字书写是"命运石之门"对吧? 那么为什么要读作"Steins;Gate"呢?
林:"Stein"在德语里是"石头(stone)"的意思. 那么,"Gate"当然是门了. 虽然是一半德语一半英语的自造词, 但若是换成日语, 再加上中二病*一般的痛感, 就成了"命运石之门".
注- 指十一区处于青春期的少年所做出的较特殊言谈举止. 也指经过青春期后仍然做出青春期一般言行的人.
-这一次关于"中二病式的汉字注音"是不是也很辛苦? 比如"司控过去的女神作战(Operation Urd)"什么的.
林: 就是说啊. 因为中二病在这方面有一种独特的感觉, 所以很难抓到精髓, 经常出现错误. 中二病在使用复杂的汉字的时候, 不会进行直译, 而是自己捏造后稍微进行意译. 为此必须要掌握其中的奥妙, 花很大功夫才能够顺利地进行.
-本作的舞台为什么要选在秋叶原?
松原: 因为主角是个宅. 在[Chaos;HEAd]的时候, 有着"虽然是宅但却住在比较偏远的涩谷"的设定; 不过, 今次则完全将角色放置于作为"Otaku圣地"的秋叶原, 而在名为"未来Gadget研究所"的小圈子里做自己喜欢的事情, 大概就是这样的令宅们羡慕不已的设定. 说到宅们憧憬的场所, 果然还是秋叶原啊.
林: "未来Gadget研究所"是发明小组, 以秋叶原为中心实在是理想之至. 因为有很多看上去像垃圾铺的地方, 想要淘换出好东西也并不困难.
那么请二位说说本作的看点.
松原: 本作在演出方面, 也在游戏当中插入了零碎的影片呢. 在其它AVG中不很常见的海外电视剧风格闪回演出也用得很多. 这些大概就算看点吧... 顺便一提, 今次的影片部分除了OP都是由我一个人负责的(笑).
我在STAFF表上看到了(笑).
林: 松原是制作人兼导演兼图形师兼... 你还兼了啥?
松原: 声音剪辑也有参与啊. 从用户的角度看, 似乎制作人的具体职务非常不明确. 不过今次可不是以制作人, 而是作为制作者参加的(笑). 演出用的图形也大多由我负责.
林: 制作人员遇到困难都会喊"制作人! 帮帮我!"这样. 然后, 松原就说"来了来了!"赶忙跑过去(笑).
松原: 真的是什么都有参与呢.
-说到演出, 在取出手机的时候会回转着出现, 我觉得这个地方做的很不错.
松原: 啊, 那里一开始是计划嗖的一下直接出来. 但是, 手机的图形拜托给Nitro+做成了3D的. 结果, 有人说"好不容易做成了3D, 是不是应该旋转一下?"
-Nitro+在3D图形方面真的很有造诣啊.
松原: 是啊. 不光是手机, 标题画面的人造卫星也是拜托Nitro+制作的.
■泪之"Phone Trigger System"诞生秘话
接下来是剧情相关的问题. 在执笔的时候有没有很辛苦的部分呢
林: Phone Trigger部分需要送很多邮件. 因为邮件内容的不同, 事情的发展也会有所分歧, 对此有时还需要给对手发出回信... 制作这些的时候差点就死掉了(笑).
-那个还真是有很多种分歧呢. 有些邮件里甚至有3个选项.
林: 分歧很多虽然也是一件辛苦的事情, 但是邮件上不是写着O月O日O时O分收信"的么. 整合这个的时候差点以为自己会死呢. 对于收到的邮件又需要进行回复, 这里就是Timestamp的出场时间了. 更因为"D-Mail"是送往过去的邮件, 还不得不考虑"要送到O日前的O月O日".
而且在那之后还有Time-Leap的要素呢(笑).
林: 没错. 主人公在时间中来回穿梭. 那么, 主人公回到过去后, 未经发送的邮件就必须消去. 这时已经头脑快要爆炸的感觉, 但还是要感觉快哭出来的书写着Timestamp.
然后再加上"世界线"的要素....
林: 世界线变动后过去都会跟着改变, 随之而消去的邮件肯定也会存在. 在持续着这方面的工作的时候已经不知道自己的头脑混乱成了什么样子, 有好几次都大叫出来"救救我啊!"
那么, 如果本作有续作出现的话, 你希望再次使用这个系统么?
林: 绝对不干! (坚决地)我不想再用了! 在写邮件的时候, 我还抱怨"是哪个缺德的家伙想出了这种系统啊".
那么这个Phone Trigger System究竟是哪位高人的主意...?
松原: 这个系统构造是我考虑的(笑).
林: 我还跑到他前面哭着说"你还是饶了我吧"呢.
-不过林老师的辛苦最终令本作成为了一款杰作呢. 说到系统, [Chaos;HEAd]也搭载了独具特征的妄想开关系统呢.
松原: 我们还是不想做只是从头读到底的游戏. 这里是需要"只有游戏才能表现的东西", 如果只是简单的选择支就会没有现实感, 所以在"不使用选择支"的情况下考虑了妄想开关系统. 而进一步考虑后, 这个"Phone Trigger System"也就跟着诞生了.
林: 我真的差点以为自己会死啊(笑).
松原: 我在考虑的时候就想, "这个系统看上去很简单, 实际用起来说不定会累死人"啊.
林: 我开始也以为并不很复杂, 还像"那么加油干吧!"这样给自己鼓劲. 结果实际做起来才发现并不是那样.
那么, 如果有续作的话, 一定会成为更棒的系统吧.
林: 更棒固然很好, 但还是希望简单些啊
松原: 那可不行(笑). 另外, 其实我在最开始考虑的时候是计划采用玩家实际所持有的手机进行游戏, 但是这样就会涉及个人情报保**以及管理器等等, 有些很麻烦的事, 结果被志仓先生明确的告知了"不可能". 不过, 从"将玩家和主角一体化"的角度考虑, 如果能够得以实现一定会是很有趣的系统.
关于系统其它部分还有什么辛苦的地方么?
松原: 今次担当系统的是5pb., 以玩家所接触后的感受为第一要点. Skip的速度, 以及菜单的表示时间都得到了微调. 为了玩家能够畅快的进行游戏, 连0.1秒的时间微调都有进行喔.
游戏中的影片动作给人感觉也非常轻快啊.
松原: 在插入影片前, 我们仔细的排查了是否会有LAG现象, 所以在插入的时候基本不会有读盘. 关于数据的读取方面确实比较辛苦呢.
手机左下角有一个表示非常令人在意, 那个不能选择的e图标究竟是什么意义?
松原: 实话实说, 是因为只有那里没有图标很不自然才插进去的(笑). 今后可能会有什么, 也可能什么都没有.
■"エル・プサイ・コングルゥ"的素材来源
-请叙述一下构思"第12种理论"的经过.
林: "第12种理论"其实就是Time-Leap, 在志仓写下企划的时候就对"D-Mail"和"Time-Leap"作出了十分详细的设定, 真的是很厉害呢. 不过实际开始执笔才发现这些还是不足以完全说明(笑). 这时我往往会去问志仓"这里应该是什么样的设定?"然后他就回答说"好吧, 我现在就开始想", 一边讨论一边完成了这个理论.
松原: 我和志仓还有林三个人经常对此讨论呢. 有时候会讨论很久, 直到停电后的半夜2点还继续开会讨论, 最后不得不住在公司.
在改变过去时出现的"世界线变动率(divergence)"的数值有什么含义么? 还是说, 彻底是随机的?
林: 那个彻底是胡写的. 最后的成品中小数点后有6位, 本来是计划大概3位左右就行了. 但是考虑到世界上有数十亿的人口, 死掉一个也不会有很大的变更, 所以渐渐的就增加了位数. 作品中紅莉栖也有说数值不会产生太大的变动.
请问为什么要把主人公倫太郎设定成中二青年?
林: [Chaos;HEAd]的主人公西條拓巳是在家里蹲边缘徘徊的少年宅, 只考虑消极的事情, 并且自我中心, 真的是最差劲的主人公啊. 不过, 从用户的反馈中却有着"这种差劲的主角反而显得很有趣"的评价. 在刚刚开始考虑科学冒险系列第二弹的时候, 我就一直在想要把主角做成相似的感觉. 关于倫太郎的话最重要的是措辞方面非常痛, 这样的话往往会十分令玩家注目, 也有着新鲜感和冲击性.
-也就是说"中二病青年"的设定是从开始就定下来的了?
林: 不不, 在志仓的企划初期只是一名普通的青年. 虽然说是很普通, 但也是理系宅, 不过在科学家的一面也是毫不含糊. 不过在我经手后, 言行举止就有了十分明显的痛感. 另外, 听到主角随时都可以使用电话的设定后, 我就直接想到了网络上的"食堂男*", 结果大叫"就是这个!"这样啊(笑).
注- 中二病的一种. 在大学食堂看到国际情势的新闻后, 拿出电话装成和人通话的样子说"这就是世界的选择啊"或者"喂, 是我, OO(如某国总统)似乎要和我们作对啊"等等.
也就是说是ラ・ヨダソウ・スティアーナ*啊.
林: 嗯, 我真的感觉使用手机的中二男和本作的设定天衣无缝呢. 那么, 既然舞台是秋叶原, 这种充满痛感的人应该并不少见吧.
注- "食堂男"在挂断电话的时候总是在最后说的意义不明的话语.
确实, 以秋叶原为舞台的话, 有着如此具有个性的角色登场也不会有违和感呢.
林: 没错, 所以最后我就和志仓像"那么就这样设定吧!"这样开始交涉, 最后把他说服了.
主人公岡部倫太郎, 在一个人和电话自言自语的时会在即将说完话的时候加上的"エル・プサイ・コングルゥ"结尾, 素材来源就是"ラ・ヨダソウ・スティアーナ"么?
林: 是的. 从"ラ・ヨダソウ・スティアーナ"获得了灵感, 于是我就考虑出了"没有什么特殊含义的离别用语". 正是因为"没有含义才有意义", 所以我觉得不应该特意加上什么特殊含义. 因为毫无意义才是最重要的.
■[Steins;Gate]是一款唤醒中二魂的AVG
说了这么多话题, 我很好奇的就是, 请问您是否对中二病有所研究?
林: 调查了一些. 不过说起来我自己就有些中二病啊(笑).
-哎? 是邪气眼*什么的么?
林: 也不能严重到那程度(笑). 不过, 我还是觉得中二病是每个男孩子都需要经历的事情. 虽然我已经30多岁, 但有时候还是会感觉"哎? 真是又意外的发作了中二病啊"呢. 小时候所看到的大人, 看上去非常成熟, 总觉得世界上会有很多那样的大人. 不过突然自己就成了被叫做大人的年龄, 却也感觉并不尽如此呢.
注- 第三只眼. 比如明明没受伤却包上绷带, 说着"啊! 怎么又不听使唤了..."这样的中二病语句.
我个人也是中二病, 常常会想, 男生的心里会不会一直都有着中二因素沉睡着呢?
林: 其实为了让各位察觉到, 也因此有意将倫太郎设定成了中二病呢. 对于[Steins;Gate]这款作品, 我个人认为有好几个主题, 其中之一就是"中二病也不错嘛"的主题感觉. [Chaos;HEAd]的时候, 最终"否定中二病面对现实"成为了结尾赋予主角的主题, 不过这一次有些向着反方向前进. 最后就写成了"正是因为中二病才能够拯救世界啊!"的这种, 唤醒在男孩子心里沉睡的灵魂的故事.
其实对于倫太郎这个角色, 最开始看到的时候我还觉得"怎么会是这样衰的主人公?", 但是随着故事的进展, 慢慢的就变的帅了起来.
林: 我们也收到很多类似的意见. 到了结局已经由衰男转变成帅男了呢.
在序章部分, 人工卫星坠落时候的主角反应真的让人惊讶呢.
林: 正是要以这种"原生"的部分来给人以有血有肉的感觉. 本来他也"并不是奇怪的人, 只是有所意识的扮演着中二病"而已.
-如果真是怪人玩家会很困惑吧.
松原: 是这样没错. 所以在这方面倫太郎的声优・宮野真守先生非常认真地进行了演出.
林: 今次的CAST阵容中的每位都有着非常出色的表现, 尤其是宫野先生的"因为太有型反而显得很狼狈"的演技也令我们深深领教. 实际上, 那并没有经过我们的什么特殊指导喔.
松原: 是宫野先生自己认真地对剧本进行理解后, 才有了那样出色的演技.
林: 说实话, 因为宫野先生的演技才会有倫太郎这个人物, 而也因此才令这款[Steins;Gate]鲜活了起来. 在每一句台词上都全神贯注的进行了演出, 真的是令人赞叹啊.
原来如此. 那么继续关于倫太郎的话题, 这里来讨论一下倫太郎的"真名"鳳凰院凶真*的由来好了.
林: 你是说"鳳凰院凶真"?(笑). 凤凰在漫画等等作品中经常会出现, 对于中二病的人来说应该是一种十分憧憬的词汇. 那个, 凤凰这两个字不识很不好写么? 所以就定下这个了.
注- 倫太郎脑内自设定的"疯狂科学家"姓名.'
是因为很难写对么?"
林: 是啊. 如果令人"把凤凰两个字去写出来"什么的, 大多数都不会写吧. 不光是因为十分繁难, 还有着"不死鸟(Phoenix)"的含义, 这也是令中二病们能够欢欣鼓舞的存在吧. 至于院的话, 这个嘛... 写了就写了. 就是这样.
写, 写了就写了?!(一同爆笑)
林: 中二病的人在考虑名字的时候不是都喜欢加个"院"字么. 结果我觉得不加似乎不太合适, 就成了这样子. 所以实际上"院"这个字一点特殊含义都没有. 倫太郎自己不是也说了么, "院就是院"啊(笑).
松原: 即便在游戏里, 也只有院这个字没有进行说明呢.
-确实是这样(笑).
林: 那么, 关于"凶"这个充满不详的汉字, 也是中二病人关于不良幻想的具现. 比如"魔"或是"影"什么的. 所以, "鳳凰院凶真"这个名字就刚刚好了.
倫太郎, 应该说是鳳凰院凶真赠与るか的"妖刀.五月雨"的真正力量在游戏里没有进行解释, 请问是一种什么样的力量呢?
林: 你是说"妖刀.五月雨"么?! 这个嘛, 在鳳凰院凶真德脑内确实有着真正力量的设定. るか是柳林神社的巫女, 而秋叶原自古就受妖魔鬼怪所困的设定. 那么, 守护秋叶原不受妖魔鬼怪侵袭则成为了柳林神社的使命, 而るか则是这一血统的后裔. 但是因为这一族的鲜血里封印了魔怪, 如果不加以处理就会深入血液呢.
-哦?! 居然是这么详细的设定.
林: 那么, 为了防止邪-恶之血的暴走造成难以收拾的状况, "这时候就是妖刀.五月雨的出场机会了!"这样想的鳳凰院凶真, 就把它强行送给了るか, 而让他强制的练习.
虽然只是980日元的便宜货, 还真是有着强大的力量呢.
林: 虽然只是980日元, 但却会因漆原家的后代所持有而解放真正的力量. 而使用这种力量"就能够成为真正的巫女", 听上去确实是很痛的设定. 这都是鳳凰院凶真的胡思乱想, るか一点也不能理解.
那个"今天只挥舞了1次"的报告邮件感觉也很可爱呢.
林: 因为基本上るか是个很认真的孩子, 被说到要报告就一定要认真报告, 是那种说让他"这样做!"就真的会照做的, 什么都相信的角色.
■"图图路~"也没有什么含义?
-二位在[Steins;Gate]中最喜欢的角色是谁?
松原: 我的话是椎名まゆり. 虽然作为女主角的紅莉栖我也很喜欢, 但是在这个故事里总是会跳出难以理解的单字, 或是出现一些很痛的台词呢. 这时候まゆり就像是一股清凉剂一样能够将大家治愈, 就是她的这一方面令我非常喜欢.
-说起来她的口头禅"图图路~"究竟是什么意思?
林: 关于这个"图图路~"呢, 是志仓先生在企划阶段就主张一定要加入的谜之台词.
松原: 大概有着素材来源吧, 但是具体的我们也没有问过.
-"图图路~"令人印象很深刻啊, 在公司里也会不时有使用呢(笑).
林: 收录的时候, 负责人也是这样呢. 打招呼就用"图图路~"吧, 这样说的人也不是没有. 另外花澤香菜小姐的那种软软呆呆的声音也非常合适. 她也非常中意本作的剧情, 以很好的状态完成了演出, 真的是非常值得感谢.
那么林老师喜欢哪个角色呢?
( z林: 我的话不论主角, まゆり还是紅莉栖都很喜欢, 但实际上最喜欢的还是天王寺綯. 虽然是个小孩子, 但是却在某一条路线上有着性格突变的超逆转场面, 突然就黑化成非常残酷的女孩, 这段剧情真的是非常对我的胃口, 写起来很带劲. 我喜欢的就是那种黑化后的感觉. 当然, 平常的綯就怎样都好了(笑).
■科学冒险系列会有第三部作品么?
-那么现在询问一下[Steins;Gate]今后的展开. 首先要问的是, 有没有在其他主机上发布的计划呢?
松原: 托各位的福, X360版销量非常好, 大概也是因为这款游戏对应了X360用户的口味吧. 但是与其相对, "希望更多的人能接触到这款作品"这种来自制作者的真情实感也是不容忽视的, 至于是否会移植到其它主机上, 就要看情况了. 现在我也只能说这些.
[Chaos;HEAd]最终进行了动画化, 那么本作是否也有动画化的预定呢?
松原: 目前还没有类似的计划, 不过说到动画化, 确实希望一定要尝试一下呢. 不过, 至少也要做满2季的内容才能说清楚必要的故事吧.
林: 不过, 我倒是觉得这有可能是一款不太适合动画化的作品吧? 本作在单调的场景中进展的故事相当多, 也意外的很少有大的动作呢. 当然, 如果动画化的话我倒是也很期待.
-[Chaos;HEAd]的时候有着[ブラッドチューン]插入其中, 那么本作中出现的[雷ネット翔]是否有动画化, 或是游戏化的预定?
林: 本作中有着名为[雷ネット翔]的插入动画, 并有以此为基础的卡牌游戏[雷ネット アクセスバトラーズ]. 可被称为其原形的作品, 已经由志仓制作了棋盘和棋子, 完全处于可以游玩的状态. 我也实际玩过了, 还真是挺有意思的.
松原: 在フェイリス的结局时会有类似棋盘的东西在背景中出现, 那就是志仓设计的棋盘3D后的结果. 从那里基本就可以想象"大概就是这样的游戏吧?"的感觉.
在发售本作Fandisk的时候, 如果能在其中收录[雷ネット アクセスバトラーズ]的话就好了啊.
松原: 是啊. 现在的话, 志仓所制作的[雷ネット アクセスバトラーズ]在世界上玩过的人可能也只有不到10人吧. 所以, 我们很希望能够令更多的人欣赏到它的魅力. 啊, 不过, 说起来有一阵子志仓总是拿着棋盘和棋子来回走, 也许已经玩过的人会比我想的多些也不一定(笑).
林: 这是一个"以语言令对手分神"作为非常重要的有着心理战要素的游戏呢. 因为志仓口才很好, 所以往往会以发言进行猛烈的进攻啊(笑). 就这样一点一点摸清对方的底细也是游戏的魅力.
松原: 这个游戏最有趣的地方, 和将棋不同需要把棋子反过来进行对战.对手完全不知道是不是应该进行攻击的棋子, 所以究竟要不要攻击也会有所犹豫, 这方面的推理也非常有趣.
在游戏里也有着大会上的激烈攻防呢.
林: 只要一挪动棋子, 志仓就会说"这样真的好么?"什么的, 或者"这个和这个还留着的话, 那么这个棋子就是那个了吧?"这样的话. 不过, 我也能识破他的意图, 最终获得胜利啊. 恐怕公司里我市最厉害的了吧(笑).
虽然是发明者但却失败了呢... 那么继续话题, 请问, 科学冒险系列还会有第三款作品么?
松原: 具体的故事还没有定下, 不过恐怕志仓那边又开始构想一些什么了吧. 现在志仓脑海里的妄想应该正在用力膨胀吧.
林: 那么什么时候会爆发呢(笑).
-那么最后, 请二位对[Steins;Gate]的各位支持者们致词.
松原: 本作的画风非常独特, 并且类型也是SF, 有些玩家可能会觉得很难以接受, 但是希望这样的玩家, 也一定要来尝试一下这款作品. 虽然一眼看上去似乎很难理解, 但是经过反复咀嚼充分理解后便会是非常有趣的作品, 还请一定要来玩玩看.
林: 虽然看上去是一款SF作品, 但如果是作为SF作品看待的话, 我个人并不进行推荐. 虽然也有着很复杂的理论, 但毕竟也只是打着"想定科学冒险"的头衔, 如果大家能够轻松的进行游玩, 我会感到非常高兴. 关于主角的中二病设定, 也请不要太去较真, 以旁观者的姿态, 用一种欢乐的感觉游玩应该会更有代入感吧. 并且, 如果彻底完成了本作后的玩家心中的中二之魂能够复活, 并且到了"中二病万岁"的程度的话, 我会非常高兴.
-今天真是谢谢二位了!
■将True End彻底结束-从开发人员处听取各种情报吧!
※严重剧透 未通关者慎入
关于漆原るか这名角色, 从外表来看是美少女的"伪娘"设定, 是否从最开始就存在呢?
林: 企划阶段就是这样设定的了. 只是因为"虽然是巫女但却是个男生"这种设定应该会很有趣的这种感觉做出的决定, 而如果干涉过去后"成为了真正的女孩子", 这种展开应该会很令玩家喜欢吧, 这是我的想法. 但是志仓很生气地和我说"为什么最后成了女孩子?", 我还真是一愣.
我倒是很中意那段剧情.
林: 我们收到了很多"继续保持男性不是很好么"的意见. 我们还收到了类似"你们什么时候追加能够和男生的るかXXOO的剧情啊?"这种... 让人很怀疑十一区没问题么? 的意见啊(笑). 公司里的图形师也说, "就是因为成了女孩子, 一点兴趣也没有了"... 这还真是我的计算失误.
不过, 那些不是都可以变化的么?
林: ...这个变不了吧.(一同爆笑)
松原: 直接影响虽然不会有, 但是被称为"蝴蝶效应"的东西会起作用.
向呼机发送D-Mail的展开也很令人吃惊啊. 究竟怎样才能解决什么的.
林: 我也是在写下那段剧情后发觉"如果没有呼机完全不行啊!". 当时我没有呼机, 所以就只能从究竟怎样使用开始学习了. 基本就和倫太郎是同一个状况.
您没有拿出手机自言自语吧?
林: 我倒是也想这样做(笑). (拿出手机说)"是我"什么的.
桐生萌郁最终成为手机依赖症的理由是什么呢?
林: 她有一个名为FB的上司, 而从FB所发来的一封邮件就令她开始了某种工作(ラウンダー). 不过因为有着"不能和FB见面"的规则, 所以只有通过短信互相联络. 顺便一提, 设定上是在她高中时候收到了FB的邮件. 所以, 与其说是手机依赖症, 不如说她是FB依赖症. 本来她就是一名孤单寡语的角色, 基本不会和人有来往. 所以就结果而言, 她对于FB的思念越发强烈, 最终导致没有办法离开作为唯一联络手段的手机.
原来如此. 顺便问一下为什么没有她的专属路线呢?
林: 本来我们也在考虑制作一条她的路线. 不过, 因为怎样她都会以敌人的立场出现, 将众人心中的偶像まゆり杀害, 所以会很让人讨厌吧. 这里有两条路可以选择, 第一是把她做的事情缓和一些, 来博得大家同情的余地, 第二则是作为冷酷无情的人做出非常残忍的事情, 成为玩家所憎恨的对象. 不过, 考虑到主人公的感情带入问题, 还是把她写成一个彻底令人憎恨的角色比较好. 最后, 就觉得是不是不需要专属路线了呢, 于是就没有写她的路线.
前往1975年的阿万音鈴羽和倫太郎在那之后究竟发生了什么?
林: 在那之后的事情就还请各位玩家自行想象了. 但是, 从1975年到2010年间, 设定了很多重大的分歧点. 在那里进入了其他的Attractor Field的话, 就会有完全不同的命运等待他们吧. 可能性是无限的呢.
-綯也以相当强烈的执念从未来穿梭而来了对吧?
林: 实际上, 因为那场时间穿梭, 綯也在时间之环中被彻底封闭了. 以15年为周期, 不得不在过去和未来之间不断移动. 在15年以后的时间就没有继续进行了, 会有着"究竟是先有鸡还是先有蛋"的无解命题, 有几处也进行了刻意地描绘. 这里和下倉先生进行了讨论, 最终也就没有提供出答案了.
-那么在β世界线里冲到まゆり面前将她撞到铁路上的綯也是时间穿梭后的了?
林: 不, 那完全是偶然. 只是因为偶尔在那里.
Psyllium Saber的红色染料居然会在"那个场景"发挥作用, 真是让人非常震惊的展开啊.
林: 那其实是下倉先生的主意. 最开始是没有那种展开的, 但是计划在这里把故事更上一层楼的时候, 下倉先生就提出了这个点子, 我觉得正好, 于是就用上了.
■友情赠送篇 和本编无关的小素材也一并奉上
※含有[Chaos;HEAd]的剧透内容 尚未游玩的玩家还请注意
未来Gadget研究所制作的8个零件还真是考虑了很独到的名字啊.
林: 我和松原还有志仓很认真地在一起考虑的(笑). 最开始的时候觉得应该写成更直接的名字, 比如扫除机和风干机合在一起就应该叫"哆啦扫除机A梦"的. 不过, 攻壳机动迷彩确实是最初就决定了的名字. 并且, 因为主角是中二病, 舞台又是秋叶原, 最后就决定从动画漫画里提取素材, 就成了现在这个样子.
还有比金属乌帕更贵重的么?
林: 比金属乌帕贵重的东西应该是没有了. 因为まゆり兴奋成那个样子, 所以没有比那更好的了. 顺便一提, 因为整个都是金属制的, 所以单价应该会很昂贵. 但是却只花了100日元就抽到了... 还真是运气很好呢. 那么, 因为整个玩具都是金属造, 所以金属探知机也会察觉到. 这也是隐藏设定之一.
-如果掉落的话应该会发出很大的声音吧(笑).
林: 的确是这样呢. 不过, 因为是まゆり所以也没办法啊.
-在[Steins;Gate]的世界里, [Chaos;HEAd]的主角拓巳以"疾風迅雷のナイトハルト"的身份参加了搜寻IBM5100的活动. 那么, 前作中的其他角色究竟在[Steins;Gate]的世界里过着什么样的生活呢?
林: 由于是[Chaos;HEAd]的一年后, 所以大部分角色都应该在学校吧. 只有優愛已经到了毕业的时候, セナ八成会因为出席天数不够留级. 優愛的话, 也可能很意外的在モモ那里当侦探也不一定(笑).
-游戏中有着名为[哀SWORD]的动画作品宣传出现, 那是怎样的作品呢? 难道是一年前看到了ギガロマニアックス的人所制作的么?
林: 根本没有那么深奥的设定(笑). 只是在考虑名字的时候, 不知不觉突然冒出了这个传说中的标题, 于是就随便的用上了.
担当了[雷ネット翔]的主题曲, 似乎非常有名了呢.
林: 是的. 本来, 在[Chaos;HEAd]的最后应该是因为FES(岸本あやせ)的执意二届三, 但是后来, 心情有所变化后就再次复活了.
-成员也完全相同么? 从支持者角度来说有着"FES变得温和了"的印象.
林: 成员没有变化. 根据FES的性格而言, 如果不变得温和应该说完全不会想到重新出演吧. 不过, 事务所大概也说过"你不要说话啊"这类的话.
-诸如"图图路~"以及"まゆしぃ小指南"之类的语音是否能作为铃声配信?
松原: 我们和Soft Bank有合作在制作收集, 如果收入类似的素材应该会很有趣吧. 关于其它方面如果能够进行各种展开应该也会很有趣吧
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