本帖最后由 楽 于 2013-5-3 18:10 编辑
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仙剑系列无法企及的高度 《仙剑奇侠传4》 仙剑奇侠传四 它带给我们的感动 只会丝毫不亚于仙剑系列的第一部 7 K I6 n0 m- |( Y, l6 P; [ G: |9 z
甚至有过之而无不及 说它是无法企及的高度 绝对不是夸大 / I, Y# @! I8 B* d: s" Q
+ o6 \2 V) F, B$ U下面让我们从三个方面赏析 《仙剑奇侠传四》 (不得不承认我大爱仙四,只赏析了仙四成功的三个方面) * X# e; w( _2 ?
& l: _5 R' Z# H# ^" `9 C4 S x3 b迷宫系统 呵呵,在系统中,上软结合了许多游戏的特点,特别是网游,给仙剑系列加入了新的元素,锻造,这一点,其实我并不怎么喜欢!个人认为做得最出色的还是这次的迷宫系统了,问路篇的迷宫简单粗暴到我不得不放弃了外传,实话说,现在的迷宫如果还完全是到西边第十个场景打开一个机关然后东边第十个场景密门打开……没有玩家受得了,那只是在锻炼耐性和通过跑场景增加游戏时间,在简单重复工作中人都会疲劳,迷宫也是一样,这次迷宫技能系统和多遇敌混战做得相当成功,然后和战斗评分系统结合后衍生出了许多玩法,拖怪、混乱、放夹子……而迷宫自身也做了一定程度改良,小游戏的加入,跳跃系统,传送阵,造成冰冻、雷击、传送等不同特殊效果的怪物,让这次的迷宫显得不那么无聊,末盘那个妖界迷宫更是有点意思了,不过还是要对依然简单粗暴的绿萝迷宫表示敬意,他让我重温了一遍十二年前就虐过我的隐龙窟…… ------------------------------------------------------------ 吸引和伤害效果的幻阵,仙四的迷宫这次绝对下了功夫
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5 i/ S; Z; M5 k6 ?1 n) d5 f音乐&音效 仙剑系列的音乐一直都保持着相当优秀的水准,即使饱受批评的二代都是如此,这次仙剑4的音乐悦耳程度上来说可能并不及《新绝代双骄前传》,但是和场景的契合度相当之高,为场景气氛营造增色许多, 在不同桥段中或伤感或欢快或大气磅礴, 一曲廻梦游仙更是将这次主线所要表达的一种飘逸出尘的境界完全烘托出来。也不知是剧情的出色让音乐更加动听,还是音乐的优美让剧情添彩,这次仙四的音乐给人的感觉就是“相辅相成”四字。相较音乐来说,仙四的音效就逊色太多,在草地上走和在野地里走听不出脚步的区别,动作音效的打击感也很薄弱,在绝大多数走路时声音都是一样,环境中虫鸣鸟叫流水的声音全部没有……也许是我太苛刻, 不过音效确实是营造环境氛围的重要部分, 战斗的爽快感很大程度上也依赖音效,而且音效的制作成本相对画面、音乐来说就太低了,应该不至于手头拮据。 画面我多么希望这次仙四是用虚幻3引擎来做但是预算已经否定了这种可能……国产RPG和美日作品在画面上的差距还是很大,但是已经在一代代缩小了,也许今天的仙四画面还只能达到六年前FF10的水准,可我相信差距会越来越小。感觉不太满意的是这次招式的动画,也知道是为了节省预算的原因,可当我看到三昧真火,是天上一个小召唤阵丢火球,而炼狱火海只是变成了大召唤阵那种感觉还是很……土咒和冰咒除了模型颜色有变,其余的我看都是如出一辙,发售前我还在想火神、武神等3D化的版本会不会有FF系列的华丽…… 仙四的仙术还是被过于简单化处理了, 招式比仙术要强,野人的几个招数都不错,尤其是那个犹如血天使降临般的射击。华丽的招式似乎都在boss那边,看到最后玄霄和夙瑶轮流华丽的放出几百支剑感觉还是不错的,就是不想看见下一次……美工在这次场游戏盛宴塑造上也是下了功夫,大家不妨去注意一下柳家每间房门口的对联,几乎每个都是确确实实的工整对仗,而不是几个墨团敷衍了事。而这次比起轩五给我最大的感觉就是,天朝风的回归,也许轩五由于剧情需求,必须把房子造得千奇百怪,但是仙四中看着天朝古风的钱庄、民居会让人舒服很多,如果雷同度不要那么高就更完美了。人物还是有点异人同脸的倾向,尽管已经比问路篇好些了, 也没有幻三那么严重,但是一些有头像的配角的脸几乎都一样还是让人觉得…… ---------------------------------------------------------------------------- 当然3D的欣赏度远非2D可比,或许和美日差距依然明显,但这上条道路,绝对没有错
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剧本&人设
- e0 a. i2 r' Z5 ]2 c嘛!不管有多么好的系统、音乐,剧本始终是RPG的灵魂,仙四能成为一个新的巅峰,与这次剧本的编制无法分割。尽管仙剑从一开始就被划分为仙侠类型,但是仙四的剧本才是正宗的仙侠小说,写的正是凡人修仙。 昆仑琼华派十九年的恩怨纠葛,幻暝的人妖纷争,还有两代人的恩怨情仇作为主线, 附加上十余个独立但又紧密围绕主题的小桥段营造出了一个时而波澜起伏、扣人心弦, 又时而发人深省的庞大故事。人设上仙四并没有启用什么特别的角色, 每个角色都在仙侠小说中找到差不多的形象,不过角色形象的丰满却是一般小说所不及的。 而一般RPG中容易在多主角的塑造中让人物脸谱化、过度简单化, 仙四在这方面应该是超出同期作品一筹的,绝前将主角路人化自不用说,幻三中简单模式化的主角们也是远不及仙四中有血有肉的四大主角故事的出色,仙四的对白功不可没, 对话显然是经过一番推敲润色的轩五比起来就显得差了一个档次; 从一开始云天青在山崖边自言自语的那席话: “死生在手,变化由心,天不能埋,地不能煞,此之为我命在我也……”,
' s. L; a8 \- L8 b/ Q- y9 @2 e终盘时九天玄女说的: “盘古有训,纵横六界,诸事皆有缘法……” 都绝不是随便两分钟就能写出来的, 也正是因为这些对白,让仙四的氛围和气势上了一个台阶。 ------------------------------------------------------ 仙剑四也借此成为了经典
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主角详细介绍 云天河 云天河确实就是一个毫无心机,能够对每个朋友推心置腹的人,他不懂情爱,韩菱纱是他见过的第一个女人,在湖边遇袭时,韩菱纱问他为何要留下,“你没有对我不仁,我不可以对你不义”,天真的话语,不是冠冕堂皇,也没有大仁大义,只是云天河简单得不能再简单的逻辑。更难得的是他入世后经历了许多的欺骗、背叛、冲突,但依然保存一颗赤子之心,也许也正因如此已经被十九年寂寥空耗至疯狂边缘的玄霄才会对这唯一的一人青眼有加,当玄霄说出“天河,可惜你晚了二十二年……”时,不由得不承认,也只有云天河这样掏心置腹的至诚之人才能让已堕魔道的玄霄说出这样的话。
5 A/ K' G1 V: i+ {$ y9 T- D。 韩菱纱 一点点狡慧的她其实和云天河一样率真善良,价值千金的九龙剑穗毫不犹豫就送给了紫英,五十万文钱也是轻轻松松便“借给”景恒,即便在知道自己盗墓缩短阳寿之时,为了给天河多一分力量,依然坚持去盗封神陵,她的感觉和唐雪见有些相似,但又复杂得多,和云天河负责日常搞笑之外,她背负着沉重的使命又或者说是宿命,韩家历代都是盗墓大户,由此触怒鬼界,韩氏一族寿命都不过二三十岁,为了自己的家族她踏上了求仙之道,却因此卷入琼华十九年的恩怨纠葛。和云天河不一样,也许因为自己的家族被宿命压制了太久,她并没有云天河一样我命由我不由天的豪气,弄清韩氏一族短命的因由后她觉得只要能将韩家后代子孙从这种悲惨命运中解救出来,自己怎样也都无所谓了,在她被望舒附宿吸取精元几近死亡的过程中,她优先考虑的永远是朋友的安危。和云天河的感情有水到渠成的感觉,由于这两个人之间桥段多得都数不清,从友情到爱情这段过度是比较平稳的 4 t& I' E% |% J* n
。 慕容紫英 这个自小便拜入琼华,辈分和实力都高出同龄人几个数量级的妖人看上去第一感觉就是——手冢国光,但其实不是,尽管实力惊人,尽管深沉、冷静,天赋惊人,为同辈所依靠所崇拜,他还是个19岁尚未弱冠的少年,所以他无法真的像一个老者处变不惊,他只是在压抑自己的感情。在云天河等人拜入他门下后,那种压抑的力量被一丝丝抽离,那种坚定不移的信仰也在一丝丝动摇。除玄霄外,他应该是对修仙这个主线贡献最大的主角,云天河压根不想成仙,韩菱纱只想要长生的秘诀救族人,梦璃则是为了寻回自己的记忆,只有他从一开对问道成仙坚定不移,当看到一个个寻仙者的下场后,当他借水灵珠被拒,他也会迷惘,也在彷徨,自幼被灌输的求仙至上,人妖有别的观念受到巨大的冲击,云天河相信人妖平等,而他却只知道非我族类,其心必异,两种观念的激烈冲突让两人几乎决裂,但他还是放不下朋友,在妖界之门救下天河。当他弄清楚琼华十九年前所作所为,又看到怀朔惨死,他往昔所相信的开始崩塌,他知道为了求仙而连最初兼济天下的梦想也忘记,那便是邪道,剑台之上对门规派别信仰虔诚的他最终也叛出琼华。仙四并未像以往系列一样将剧情的重点放在男女之情,在主线中他和天河惺惺相惜的友情是仙四的亮点,外冷内热的他并不会像韩菱纱一样整天和云天河在一起,只是在无人能见的地方默默守护着身边的朋友。+ R9 `( n+ s9 p/ f5 [( Q! Z" [ d
! e0 Z' K2 N" f5 C6 r, n# }" o。 柳梦璃 柳梦璃感觉是四个主角中塑造得较为薄弱的一个,在初期旅程中她可以说是一个向导性的人物,她是韩、云两人很好的互补,她的建议让整个队伍能够用一种比较妥善的方式处理事件,也会对很多事情提出理性的看法和观点,所以在慕容紫英这第二个向导性人物出现后,她的戏份就被削弱了,从遇到玄霄开始到她重返妖界,她的桥段并不多,这造成她对云天河的告白显得比较突兀,虽然剧情是有提云天河每天向梦璃学习的事,可玩家都没有看到,所以这也许合理,但还是突兀。柳梦璃的真实身份是幻暝界少主,后期重返妖界基本就是N多小说都有的桥段了,不过还好没有出现什么母女对峙、情人相杀的狗血桥段……身为一族之主,尽管希望能与朋友共度一生,她还是必须先实践身为领袖的责任,最终与众人话别。柳梦璃是个内敛的人,看上去像个高高在上的贵族小姐,但当她与三人成为挚友却显得相当率真,在继任幻暝界主人后对天河的告白很有她的风格“深知身在情常在,不共前尘彩云飞”,百年之后和慕容紫英在青鸾峰再遇,颇有几分年年岁岁花相似,岁岁年年人不同的感觉。 。 。 。 游戏介绍 从小居住在黄山青鸾峰上、从未下山过的少年云 天河,某日遇到一名闯上山来寻找剑仙的少女韩菱纱。两人误打误撞之下闯入云天河父母的神秘墓室,并在无意间令墓室崩塌。 因为害怕父亲的鬼魂前来找自己算帐,又想探查已故父母的过往,再加上对世外生活的好奇,云天河跟随韩菱纱下山,踏上寻觅父母过往、求仙问道之路。 机缘巧合之下,云天河、韩菱纱结识了寿阳城的县令千金柳梦璃,后来与昆仑琼华派慕容紫英结为好友。在上天入地的求仙之旅中,云天河渐渐知晓了一件陈年旧事,并由此 引出了重重疑云。 云天青为何隐居青鸾峰?云天青为何无故身死?云天青的墓室中为何会有一神秘玉石? 云天青留给天河的玉石为何能打开琼华派禁地的大门。 玄霄为何被冰封在禁地。 云天河的父亲似乎是一位用剑高手,却为何从不向云天河传授高深的武学。 夙玉、玄霄、夙瑶和云天青的恩怨情仇。 琼华派为修仙不惜一切代价,双剑剑柱的秘密? 随着那掩埋在岁月风沙之下的沉重往事日渐清晰,重重谜团终将完全解开,而迷途的终点,却又是另一场灾难与情劫。 4 i7 c3 Q$ v& u: K
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1 \& N( }/ g, h% s! {8 d 《仙剑奇侠传四原声》 艺术家: 大宇 资源格式: APE) K: ]5 X; v4 J1 m' J& T
发行时间: 2007年08月01日+ X3 ~: t( M6 N3 _% G' ]
地区: **
/ i$ n! U# k9 L% v, J- H) f语言: 普通话 + Y* \, e8 r( S. [* r6 n: |
试听: 清平乐 $ Q* d& {9 z n" J: }
4 i! W, }0 i+ q7 z) e( p: R S1 U专辑曲目: 01 片头音乐
7 ~4 o3 ]8 G9 O* x2 {4 N/ B02 迴梦游仙 主题曲, Y8 v* C) o) m; t- C5 ^
03 凤歌青天
$ O7 _' z' M, V/ k' y0 U04 清平乐$ T- a( T+ ]9 P$ w, [, b- G
05 寒声碎8 x) _) s- b& k @/ u& M0 R8 u6 c: V5 M
06 玉水明沙0 @3 e7 Q- i( k }
07 踏歌行
9 x/ E7 H4 B' L' B" P08 寿阳曲: g& p$ ~: T, ?) z$ \
09 织梦行云- {& y3 d2 n: Q' o0 h, E% |+ \
10 太平欢
' D4 q( B! {8 J1 s. U11 君莫思归+ U+ r+ f1 M+ K* ~& J( ]: b/ D
12 苍浪剑赋+ G5 x4 F% P4 i3 X
13 步虚词
/ f5 l6 U+ e/ ]- C" l" Y- N3 V14 昆仑道
% y6 I1 h* K' \% S1 o4 d15 迷离境
( }$ { ~ C2 w' g) C" H2 }/ Z% _16 沙幕天
5 N' Y; o e7 D5 F17 寂难永劫 变调
' g8 X5 U6 P% p$ U( `18 戏弄潮
, t4 Q" D! Z0 \$ P! H, e) y& J. P19 别洞天) B! L# ]8 E a
20 仙妖乱
! m0 O7 ? U8 v# x3 }21 亘古谣
& s/ X1 V! v+ ~; i% K- K22 神威千重3 n. V, y& q: o5 F- \
23 镇魂调
; j1 o4 L$ n, _' V# ]/ Y; N24 哀幻瞑. f% X% W7 [& k% d+ V7 h; Y6 M
25 仙妖乱 变调/ F! y! n! N" r2 L
26 片尾音乐
6 K8 u. W, M5 E9 ]$ J2 B/ L27 迴梦游仙 变调
; W5 A% _1 \2 u9 M28 迴梦游仙 二胡独奏版 v* V) [9 R6 c3 ~
29 蝶恋 复刻Live版 # A8 q- \6 K0 j. W4 H9 C: K
下载地址:仙剑四ape原声 下载地址:仙剑四cue原声3 ], x5 K! T5 L! ]4 Q' x# a& C4 r
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另外:不得不说的话 不应该放弃 直到失去的那一刻 7 }: s; F/ t- ?* ?; _/ u
我们见过多少~ 在奋斗中无奈放弃的人 无责任随意来去的人 热情支持甚至揣着零钱来购买仙剑的人 能忘记他们的脸吗? 不能! 为了他们 我们要坚持下去 我们有这样的~义务~
6 Q- G: F9 X! d; \0 T/ U. ] v. @哪怕环境恶劣 但是谁说今日不能认认真真地做仙剑4 不是吗? 笑~ 9 D8 ~, _) j7 v+ A' s
谨以此片感谢: 所有正版玩家的支持 两年来一起奋斗的战友 一起经历恶劣环境的同业公司 以及未来还会继续奋斗的朋友 不管仙剑四最终的评价好坏 不管以后是否还有缘相聚 一起在仙剑十四年的风雨是非之中 大家又在一起共同刻画了一次人生的烙印
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8 @# `, `; g9 y& l& |以上仙剑四结尾的一段文字
' @& x+ {2 u+ f; U% g 我想,仙迷们肯定印象深刻,也许是上软解散的伤感,加深了玩家们对仙剑四的结局的感伤,让玩家感触颇深,所以,仙剑四才意义非常,,也许是如同维纳斯般,半成品的仙剑四有着其独有的魅力,让玩家们意犹未尽,所以,仙剑四才意义非常。
3 X9 \( X1 m" a6 f# G2 {8 I 不论如何,仙剑四在我心中,,绝对是除仙一外国产单机无法超越的巅峰之作,至于上软的解散,我们除了无奈还是无奈,至于上软公司为何解散,网上有好多版本,前些年刚解散那会儿,曾到工长君的博客看到过一篇文章,这篇文章写的就是所有员工的心声,当初还转载在空间里了,可惜,现在怎么找也找不到了。 & a0 l! j) |8 m+ Z# q+ W( |3 C# K
现在网上公认的 上软公司解散的内幕 有兴趣的人 且仔细看看
7 M- i( S8 D4 k0 g5 e- F# D1.引言
* |0 x6 b- D9 G 这一切还得从仙四说起。5 u; H) ], u5 q
2007年8月,仙四在帝都举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在十一区每逢最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)、勇者斗恶龙(图库)这种大作发布时才会看到。2 v3 @) e! l T# `) B
现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘灰机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。 9 M* V- t, H- c( ~
仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。 " c5 W0 t( `. V% ^! Z$ p* ^0 |
无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从?
0 U5 Q$ ~5 O1 d% @* g8 m让我们接着细细研读 ...8 U, N4 G- |! ~1 b- j/ x
; G3 F# e) j b' I; D 2.事出有因 H' z+ C4 X. j, e1 {6 `1 f0 m
俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。
7 I$ B1 G- T6 g 帝都软星是**大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是帝都软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务GZ,又要听从帝都软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。2 B! a: Z, V- s0 T; n. ?8 j% c4 ~
当初成立上海软星,是帝都软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁' D# s P6 _7 c6 c' a1 ]
姚壮宪当初离开**到帝都,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。. v4 Z, [6 N3 g5 Q0 [5 r% |
大宇公司的管理模式和其ta游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。+ R7 c9 V3 R$ r+ `, }! a' u \
与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其ta组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。 大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。
- k9 J, ?) w$ q7 n8 ]( u9 h5 r9 t 而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳(新闻、图库、论坛)3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。) [% P( R- P& Y9 i1 L2 L
2000年8月,大宇在帝都注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了帝都。经过了初期的艰苦奋斗,帝都软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。1 b y6 g9 A9 h& |3 r' J
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“其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己”---- 摘自张毅君BLOG
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3.重任在肩
5 J C6 T% \ }+ s% z7 b 上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对**研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。
& B9 s q7 o2 x- _) R' V 很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。
* a7 |8 Y) P* s5 O L/ R; i7 I' w 由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。2 n( W1 ~# j7 Q# W. @" ^/ |# x* w
就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到**,与其ta几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。 ! w4 P$ A$ V# F2 _) s
《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。
1 d2 n; J( Z. S5 ? 2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的天朝文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。7 |/ y) Q! C E) p9 `' y
据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的天朝游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。6 s9 P$ a. ^: o3 |& w8 d5 M5 W
“小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG
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4.步履蹒跚
2 n, C! o% K, ]& ] x8 J) I0 g9 `% K 尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而**、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。 , t5 m$ ]% Z: E- r
2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。
8 g' t: B- l Q0 r+ @ 实际上,**大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。
, `4 R- ~/ X0 R0 C 这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后喵的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。
3 i: {5 V1 r! g5 P) { 那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的**,更多的单机开发商转向网络游戏(新闻、图库、论坛)开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。
6 ~8 ~# ^7 T7 A+ C. l 尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。
: ?0 g$ J: ~3 x$ b! q% A' c* X “大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG $ X+ h$ j! Z+ p" w
" o4 r, g2 k3 a8 h( r& v3 Q" b* D5.壮士断腕
8 Z2 D" I) e4 X2 U( ]) i2 a. N 拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。; U# p" k, i+ F) I
在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。 * ]* D7 ]7 w/ d8 w$ E
在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金**下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。”
% g+ N/ _; a# j6 A; | 看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想? - f" x% ?' Q, s% ` D% s6 F
张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化**,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”
' F, `7 w" M. c. s) Q l 可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为天朝传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们天朝人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)都不复存在,或名存实亡,那么对于天朝玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。
$ J* Y! n) P& ^/ K8 _4 d 但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其ta项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?
5 ^0 A% \) E4 p. f: }8 s 那么,你现在知道为什么仙四的动画(相关新闻)又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。
+ F$ _( A% z7 C8 a, c仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;**出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。
W9 k+ P5 i5 c+ R+ ?9 e; j 不明真*相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。4 {( W6 O" w4 ^3 D
2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由帝都软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。0 ^4 d- A5 p4 `* c6 t
公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命
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+ k" M( R j2 \ N3 M 得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑天朝传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股天朝人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。6 ]- s3 I/ E' c4 } O* D. `2 i
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