骑龙翱翔,英雄传说
Falcom的英雄传奇
英雄传说系列
英雄传说1&2 魅力传说开始 英雄传说1原属于Dragon Slayer系列中的一作,全名为《Dragon Slayer VI:The Legend of heros》(《屠龙剑4:英雄传说》)。从名字便可以看出是屠龙剑4的外传,英雄传说1一经发售就受到了欢迎。这宛如童话般的推翻暴 政的王子复国的英雄故事对玩家来说倍感新鲜。游戏时RPG最基础的四人回合制的战斗系统,在此不做多说。 英雄传说2为一代的续作,即是对前作中英雄的继承——龙的传人。题材依然换汤不换药,只有战斗的部分有所改变,但画面依然简陋,只是怪物的攻击方式有所增加。 其实英雄传说系列的乐趣在于伏笔,我们不经意间忽略的事物,说不准会成为下作的重点。空之轨迹SC中得神父凯文竟然会成为3RD的主角,3RD中的各种门没有解开前作的悬念反而埋下了许多伏笔坑。而玩过零之轨迹的玩家一定会感同身受,只会认为零之轨迹只不过是为碧之轨迹打下的铺垫而已。但我们只得被坑无限坑着无限期待。 作为试水的两作确实引起了不小的反响,而也使许多玩家喜欢上这种题材(我才不会说我喜欢)。而真正作为英雄传说称得上正式作品卡卡布三部曲发行时,则引起了惊天动地的轰动。
卡卡布三部曲
游戏中哲学书——闪耀的人性的光辉 玩过卡卡布三部曲的到最后都会恍然大悟的事实——白发魔女实质上是整个故事结局,而朱红之泪才是故事的开端,海之槛歌是起到承接过度作用的一部。这种采用倒叙的叙述方式引起了不小的争议,如果当时出完朱红之泪的falcom不准备补全三部曲,我就不免就感到一丝悲伤。 因为叙述的问题我将以朱红之泪-海之槛歌-白发魔女的正序来写。
朱红之泪
朱红之泪是英雄传说系列的第四作,是卡卡布三部曲第二个出场的作品。而其时间顺序却是排在首位。 朱红之泪因为前作白发魔女的原因,在发行前就备受期待。但发行后的评价却分为两极,双方各执一词。一部分玩家认为主线过于单薄,战斗系统复杂难度高,出场人物过多导致普遍存在感稀薄,影响玩家的心情和信心;另一部分玩家认为设定丰富的支线剧情,战斗方式更加的人性化,回合制得战斗方式可以使玩家实战策略,而且可以自由组织队伍进行冒险。 说实话,在下在矿山和时空迷宫的时我犯了难,但是BOSS还是很好打的。而且朱红之泪金钱可以用波鲁恩的赌馆来刷钱(连续选着311或是332好辛苦啊)。 故事主线是寻找男主艾文的妹妹艾梅尔。起因是在还是孩童的两人因为贝利亚斯亲自率领大的欧库托姆使徒袭击而分开。被带到慈悲贤者守望小屋的艾文认识到以后将作为共患难挚友的麦尔。随着几年的成长,两人踏上了寻找艾文妹妹艾梅尔的旅程。 寻找妹妹的主线一开始便给人一种沉重感,然而这只不过是为真正故事出场打下的铺垫而已。许多人认为本作着墨点在于对亲情和友情的描写,而爱情被无比弱化。但是,首次作为敌人出场的女主露蒂斯就是一大亮点,而这也是对于刚接触RPG的我所忽视的剧情转折的关键点。露蒂斯在进过一番痛苦的思想折磨后决定与艾文一起行动。而我们随后也将看到这位满是温柔的女孩是如何成为艾文动力和航标的。在艾文迷茫时温柔的唤醒他,在艾文危险时挺身保护他。透过叙述善恶人性的沉重故事我们看到了并非是拯救世界那般伟大的决心,单单只是为了那纯美的爱,露蒂斯在冒险中完成 人性和爱的升华。而她回到艾文身边最后一句话:我回来了!更是将故事的爱情凝华到极点,化为了我们心中羡慕嫉妒恨的永恒经典。 朱红之泪的主旨在于对人性的阐释,人是欲 望的集合体,有人存在就会有欲 望存在。但是我们要明白欲 望并非只有邪-恶的属性,艾文用他们的冒险告诉我们,面对欲 望不要逃避,要勇敢挑战、积极克服丑恶的一面。等待着我们的将是美丽的愿望。这次苦旅将唤醒我们心中那份曾经被称为欲 望而现在被称为愿望的憧憬。
海之槛歌
三部曲的最后一部顺序是朱红之泪之后。而这部作品的推出为卡卡布三部曲画上完美的句号。 游戏的名字取得惬意:海代表一种开阔的美感,歌代表直入心扉的惬意,海对于歌的赋予和歌对海的诠释。时而如平静的海湾,时而如汹涌的波涛,时而广阔的海面。伴随层层鳞浪向我们展示夹杂着感动的冒险之旅。 RPG的精华并非在于游戏性或是精细的画面或是优美的音乐,而剧情才是RPG的灵魂。海之槛歌这种循序渐进而逐层推进的剧情其实是不讨人喜欢剧情叙述方式的代表。但是在玩游戏的时候,我的思绪却深入剧情之中,一种强烈的代入感向我袭来。当然这不单单只是剧情所能给予我的感受。 正如尼采所言那样:没有音乐,生命没有价值。音乐作为世界永恒的语言,为我们带来一种最优美的感觉。正因为有音乐的存在,使我们的心中充满了对世界和生命的热爱。那宛如新生婴儿般动听的啼哭向我们阐释着生命的价值。男主弗特和暗恋他得少女乌娜通过追寻著名音乐家所传唱的“幻之乐曲”,展开一场巡回演出,也许他们在旅程结束之后才会知道这段旅程的真正意义——世界充满爱。 海之槛歌用一段演奏音乐的旅程向人们表达音乐和人生的价值,用那最纯美的乐章来唤醒人们心中最纯粹的美和鼓舞人们积极向上的信心。
白发魔女 如果你是魔女,那我就成为魔王! 钢灰色的天空下,夹杂着浅浅伤感的风轻拂着这座满目萧然冰冷的城镇。而与城镇格格不入她静 坐在街边,穿着单薄衣服的身体被破旧的披风和美丽的发丝所包覆着,对比鲜明的纤长的发丝荡漾着银白色的涟漪。一双闪耀着宝石光辉的天蓝眼眸也因思绪中缕缕而染上了忧伤的色彩。那仿佛是自己最重要的宝物的法杖被纤细的手指紧紧握住。在你想要驻足凝视着周围飘舞着神秘粒子的少女时,却仅残留下她那美丽而孤寂的身影在你回味无穷的脑海之中。 无论白天还是黑夜,无论晴天还是雨日,无论酷夏还是严冬。她总会手拿法杖游走于大街小巷,告诉人们关于未来的预言。好的预言,人们会赞美她;坏得预言,人们会怒骂她。但是她不为所动,仍旧持续着自己的旅程。久而久之,人们惧怕了她得存在,而将她成为魔女,一位拥有银白色长发的白发魔女。 随着剧情的深入,你会发现这被人咒骂的少女背后的辛酸。即使是在这个因为魔法使用过度和人们欲 望过剩导致将要面临崩溃的大 陆上。她还是为了追寻光明而进行着巡礼。可在这伟大责任的背后,她也是一位普通的少女。然而她却拿起了法杖,用纤细的肩头承担起着沉重的责任。其实不难想象,她也是有着犹豫和迷茫的。然而,这却化为了更加努力的动力,继续踏上这场称之为永远的巡礼之路。 虽然本作名为白发魔女,但是魔女却是作为线索而非是正式人物而出场。可从整个剧情来说,她是实质上的主角。不知不觉中,我已经从同情她到被这柔弱却异常坚强的少女所吸引。不管是为了唤醒人们对光明和未来的渴望的她,还是游走于街边面带忧郁沉思的她。而最后更是为了拯救世界献出了自己的身和心,我们还有什么理由不喜欢她,称她为魔女呢? 如果你是魔女,那我就成为魔王! 少女拯救了世界,可谁去拯救她。这是我的遗憾和伤悲所在。而也是我记住整部作品的重要一点。
卡卡布三部曲给我们的启示 不管是朱红之泪为寻找妹妹的沉重旅程,还是海之槛歌为了向世界奏响优美的乐曲的冒险,亦或是白发魔女为了唤醒人们对光明和未来渴望的巡礼。Falcom都试图向我们传达:面对困难和欲 望,我们要勇于挑战和克服,不管又怎样的不幸,我们都要积极的面对人生,不忘忘记自己对未来和希望的憧憬。这也许使我们所喜欢卡卡布三部曲最大的原因。
英雄传说FC、SC、3RD
正在我们留恋卡卡布三部曲之时,falcom酝酿已久的巨浪向我们汹涌而来。这作为falcom最知名的作品早已家喻户晓,而也是falcom所有游戏中我最喜欢的一部。英雄传说用自己的实力证明了自己的魅力。直到现在我依旧怀念那离别和重逢的吻。 栗色的双马尾,红曜石般的双眸,可爱的容颜,温柔的微笑——阳光的少女艾斯蒂尔作为本作的女主是当之无愧的。深入作品你就会发现。本作的主题之一在于拯救:约修亚(小约)冰冷的内心被艾斯蒂尔(小艾)唤醒,玲(小玲)受尽折磨接近崩溃的心被感化,空之轨迹中几乎的所有人都被小艾所拥有的温暖的阳光所笼罩。正如约修亚所言:我的艾斯蒂尔,如太阳一般光辉灿烂的伊人啊,和你在一起的时光里,我十分快乐,但同时,也使我很痛苦。小艾在用光芒照耀时也伴随着冒险和伙伴的支持而成长。这位坚强、温柔,可爱的少女在明白爱的真谛的同时,获得了友情、亲情和爱情。 黑曜色的发丝,琥珀色的双瞳,冰冷的内心,柔和的微笑——被少女唤醒的迷途少年。约修亚受姐姐莱娜之死的打击封闭了内心,被深爱的姐姐莱娜的莱维带到结社,被博士施加圣痕而成为受控的人偶。本是内心温柔的少年却执行着残酷的暗杀任务。然而,在这早已冰冷的内心中却射入了一缕阳光。小艾用她得真爱感化了小约。一个迷途少年完成了从堕落之后的升华。 “第一件就是……你能抱住我……吗?” “乐意之至” “恩……我这么说不知你会不会讨厌,但……我确实不想留下什么遗憾呢……” “抱歉,下面的话由我来说吧。……艾斯蒂尔,我可以吻你吗?” 踏着碧绿的青草小道,一对身影渐渐远去。在松软的泥土路上,留下了他们两道足迹。唯美的爱情伴随着十指相握走向了终点,而后留下的是我们无尽的回味。在羡慕的同时我们祝福他们永远幸福。
双星物语系列
Falcom的吉祥物——一场可爱的冒险之旅 双星物语1 “曾经我为了保护你,我守护了整个世界却以你为代价。而现在,我宁可牺牲整个世界来拯救你。”
作为falcom家族的新生代作品,虽然年轻但是潜力不小,有望成为继Dragon Slayer、伊苏和英雄传说系列后的第四大系列。 称为falcom的吉祥物的双星物语,不管是卡通灵动的人物形象,还是美工水彩的画面,亦或是可爱的物品食物设定或是动听纯净的曲风,都显得十分可爱而萌气十足。 剧情并非像是英雄传说一样重视深度,而游戏本身的定位在于轻松娱乐的作品。所以剧情上可圈可点的很少,而给我印象最深的就是作为隐藏主线的圣骑士帕拉迪斯和巫姬蒂阿拉的爱情。 500年前魔法大战结束,但圣骑士帕拉迪斯却中石化魔法化为石像,而巫姬蒂阿拉却以身封印了魔王。500年后石化解除的帕拉迪斯却要解救心爱之人蒂阿拉,而这样作的直接结果就是将与为了守护浮空岛的布库尔人等之间发生冲突,但是作为一个男人为了心爱之人已经不能停止。他这么对布库尔说:他不是什么圣骑士,只是一个连心爱之人都无法拯救的普通人。 “曾经我为了保护你,我守护了整个世界却以你为代价。而现在,我宁可牺牲整个世界来拯救你。”帕拉迪斯用他的行动证明他得爱情。在这种爱情面前,正义也显得渺小。也许,你会认为这是自私的行为,但我敬重这种爱情观从而向往帕拉迪斯的决心——我守护心爱之人。 游戏系统区别与falcom其他的游戏系列,我们可以同时操作男主或是女主进行冒险和攻击。作为一款ARPG来说是一个很大的进步。而游戏最特殊的在于升级系统,并非是打怪升级而是吃食物升级。但是对于喜欢可爱事物之人,这些可爱的食物可能让我们有种不舍得食用的想法。而此系统则被双星物语系列的第二作完美的延续了下来。
双星物语2 时隔7年falcom全力打造的吉祥物第二部。可爱的人物形象和道具食物设定,搞笑的人物属性设定,唯美的游戏画面都被本作完美的继承下来(画师更换让在下不禁十分伤心)。 升级系统仍然是吃食物升级,食物的设定较前作更加真实而细腻。伴随着吃食物而增加体重是本作一大亮点。支线任务做得十分细心,falcom的细心之处正是在于此。每个NPC都不会仅仅作为一个路人而存在,而这样做得直接效果就是增强了游戏的代入感。 Falcom最重要的要素即是剧情,比起前作更加重视对人物属性和感情的刻画,而剧情上也更加富有戏剧性:开场艾雯公主的神秘身姿,装作旅行诗人的恶魔特米多尔。浑身肌肉的面具超人嘉兰多,风帽遮住面容的少女米亚,神圣王国后裔的菲奥娜都将作为本作戏剧化的重点。其实,在吸血鬼侯爵袭击城镇后,急忙赶到城镇的拉古那等人被布库尔认为是凶手的时候,我就以为双方能大战一场。但是结果正如你所见到的,并没有合我意。 本作的以轻松娱乐风格为主,当然搞笑的人物不可缺少的。教授拉古那和艾雯健身操的嘉兰多和各种卖萌的猫魔人蒙布兰,会引起笑点过低的捧腹大笑。但是作为双星物语最大的萌点,非艾雯公主莫属,仅仅高傲却不谙世音的公主设定,就紧紧抓着玩家萌动的心。可后期直接转入妹控路线的剧情,则是不愿意看到的。 说实话,不管是伊苏还是英雄传说都是与萌系所不相干的,而双星物语则是falcom与萌系作品所接轨的排头兵。 双星物语2代表着falcom自己对待游戏的认真态度。而下一部作品将是我们所期待的重点。我们或许会看到falcom超越自我的精彩表现。
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