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老规矩 一天三帖 今天感觉不错明天可能上不来 后天也是 这个月底要忙了 好吧 今天的手感不错把今天的明天的和后天的都一起发了吧包括了攻略和心得 好吧 现在多加了一个整合帖 发完要去编辑的 - - 我好忙 恩 今天打DOTA也赢是全胜昂 哈哈 心情不错 那就慢慢发吧 好吧 现在开是 好多都只是直接搬运过来的 恩今天发帖要发好多本座就不加过多的心得了 恩 如果那里不明白的可以留言 我们大家讨论 好吧 现在开始
一、基础资料部分:
圣堂刺客【Templar Assassin】ver.6.72c
力量18+2.1
敏捷23+2.7
智力20+2
效力阵营: 近卫
攻击动画: 0.3 / 0.5
基础攻击: 53-59
施法动画: 0.3/ 0.51
基础护甲: 4.22
攻击间隔: 1.7
移动速度: 305
攻击范围: 140-180-240-300-360
弹道速度: 900
视野范围: 1800 / 800
属性分析:
总成长高达6.8,分别都在2及以上的智力与力量成长使得lanaya的身板和脑瓜都不错,2.7的敏捷成 长更是使她具有一定的后期能力,当然不要以为就算是敏捷英雄的她就能挑起什么大梁,在传统后期及伪后的面前 她都是无力的.
一般的移动速度,但是由于有大招的存在这不是什么问题.
短的不像话的射程,不过正是因为这原因才被称为刺客(笑 不过有补足能力,满级360的射程也好过mor,luna之流了
出手迅速而不易察觉,弹道虽小却威力巨大,给人杀手的感觉.配以相位之后即使不hit&run也能一直打人 ,比起很多后摇巨大的英雄来比较省操作.
二、技能资料部分: 折光【Refraction】【R】 使用心灵异能在圣堂刺客外形成一层折光外壳,以抵挡一定次数的伤害,并增加下几次攻击的攻击力 . 等级1:抵挡2次伤害,增加下2次攻击20点的攻击力.持续时间17秒. 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法
等级2:抵挡3次伤害,增加下3次攻击40点的攻击力.持续时间17秒. 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法
等级3:抵挡4次伤害,增加下4次攻击60点的攻击力.持续时间17秒. 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法
等级4:抵挡5次伤害,增加下5次攻击80点的攻击力.持续时间17秒. 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法 生命扣除不消耗折光
附加攻击力与抵挡伤害的buff彼此独立
状态栏的buff图标可能会在实际效果已经失去一段时间之后再消失
只有单次大于5点伤害(计算一切减免之后)的攻击才会移除一次折光的防御效果 技能理解: 圣堂刺客的核心技能,输出与生存的保障之一,必须主点. 折光的防御效果非常强大,lion,lina于zeus之流在折光面前只有哭的份.但是不要以为有了折光就 能耐草到什么地步,一系列的dot比如snk的锤,veno的各种毒以及huskar的法球等都能快速的破 除折光,另外现在的骨灰盒与毒球是无法移除折光的. 折光的攻击效果也同样强大.对线期的攻击力加成配合灵能之刃能够轻易的补兵,使得TA单中SF之流补刀也完 全不虚.另外有效地利用灵能之刃来做到正反补同时,甚至蹭到英雄对于TA来说也是值得练习的技巧,走位是起 码的基本功.同时,折光增加攻击力的buff在反补时不会消耗,所以靠灵能之刃来依靠反补进行正补是很实惠的. 魔耗只有75点,配以TA不错的智力成长能够经常施放,而且一次折光往往就能做到逆转,即使你已经红血,没 有经验的对手依然会被拥有折光的TA虐杀. cd与持续时间都是17秒,在你发动一场gank之前的若干秒就可以提前开启折光,这样在打到一半时又可以 开启第二次折光了,对于没有dot的敌人来说是致命的.
隐匿 【Meld】【D】 传承自黑暗圣堂母星沙克拉斯的技巧,使圣堂刺客能在任何时候进入隐身状态(任何隐身和攻击将打破隐身状态) ,如果以攻击打破隐身状态(攻击前不能移动),能对目标造成格外伤害并降低目标的护甲. 等级1:额外造成50点伤害,降低2点护甲.持续十秒. 施法间隔:7秒 施法消耗:50点魔法
等级2:额外造成100点伤害,降低4点护甲.持续十秒. 施法间隔:7秒 施法消耗:50点魔法
等级3:额外造成150点伤害,降低6点护甲.持续十秒. 施法间隔:7秒 施法消耗:50点魔法
等级4:额外造成200点伤害,降低8点护甲.持续十秒. 施法间隔:7秒 施法消耗:50点魔法 伤害类型:物理伤害
任何除了原地不动之外的动作都会打破隐匿的状态
只有当解除隐匿状态的动作为攻击一个目标时才会造成减甲的效果
隐匿的减甲效果无法叠加
隐匿的技能原型是疾风步,有0.001秒的渐隐时间 技能理解: 50点的魔耗非常实惠,并且cd只有7秒,额外的伤害与减甲是TA爆发的资本,但是作为需要近身去贴着人输 出的英雄,生存能力也同样重要,所以并不将此技能做为主点技能. 进入隐形的时间只有0.001秒,躲锤子与各种奇怪的技能的效果是非常好的. 被围剿了?没红没蓝?队友远在天边?敌人没粉?来,隐个痛!经常会发现一堆敌人围着一个隐匿着的TA等着鸟 送粉来的情况.当然你得时刻洞察敌人的动作,如果粉都运来了还傻乎乎地站那就是你的问题了.此外如果敌人多 但是你红蓝充足,可以尝试等待隐匿的cd完毕,配以折光后攻击你附近的敌人并再次进入隐匿,往往像cm之流 可能2刀就直接带走了. 对线期折光的魔耗不够或者没到cd时,又或者塔下的兵明明一次攻击补不到但是很想补时,不要吝啬,用隐匿来 补吧.但是隐匿造成额外伤害与减甲的前提条件是隐匿后的第一动作是攻击目标,所以在没有高级灵能之刃的条件 下需要离目标很近,否则经常会有即使a出去但是没有造成效果的现象.这也是需要练习的. 隐匿配合灵能之刃弹人也是同样疼的.4级就能有8点的减甲效果,相当于鱼人的一级大招了. 当看到有先知传送的图标在你的野区亮起,当看到对面的zeus兴冲冲地带着空瓶跑去符点,还在犹豫什么?待 在他们的目的地先隐上,等他们来了打之再隐再打之,很多敌人就这样死得不明不白. 灵能之刃 【Psi Blades】【B】 运用他的心灵异能,圣堂刺客一方面增加自己的攻击距离,同时将范围扩展至目标身后的区域. 等级1:增加40的攻击距离, 目标身后60范围内的敌人受到伤害.伤害范围宽度80长度320
等级2:增加100的攻击距离, 目标身后120范围内的敌人受到伤害.伤害范围宽度80长度340
等级3:增加160的攻击距离, 目标身后180范围内的敌人受到伤害.伤害范围宽度80长度360
等级4:增加220的攻击距离, 目标身后240范围内的敌人受到伤害.伤害范围宽度80长度380 伤害类型:纯伤害(神圣伤害)
灵能之刃弹射的伤害可以伤害到隐形单位
攻击效果(如法球,击晕等)只在主目标上有效 技能理解: 灵能之刃的弹射伤害是纯伤害,敌人对线时可能弹着弹着就没血了. 同时提供额外的射程,个人理解2级的灵能之刃基本能确保你的隐匿打得到人,如果只有一级的话容错率会小些, 不过完全不点的人我就无法理解了.毕竟弹射的效果对于对线和打钱来说都是很卓越的.对线时当小兵站成一线走 来,或是展开成一字型时,配合隐匿与折光能够非常快地清掉一波兵. 有时你明明发现自己与自己要反补的兵,要补的敌人的兵三点一线了,但是却没有弹射.这点我也不知道是为啥. .有时就是这样的 弹射的横向范围有80,有时可以一下弹到并排的2个兵等. 有时真是追不上别人了,看看有没兵线,弹射可能也能弹死他/她/它. 灵能之刃与法球基本没冲突,所以无论是暗灭啊散失啊都可以放心地出.
灵能陷阱【Psionic Trap】【C】 运用心灵异能制造一个陷阱,触发后降低周围400范围内敌人50%的移动速度.持续5秒.施法距离:200 0. 等级1:最多同时拥有5个陷阱. 施法间隔:11秒 施法消耗:15点魔法
等级2:最多同时拥有8个陷阱. 施法间隔:9秒 施法消耗:15点魔法
等级3:最多同时拥有11个陷阱. 施法间隔:7秒 施法消耗:15点魔法 陷阱持续时间是无限的
所有级别的灵能陷阱都拥有隐形(2秒的渐隐时间),魔法免疫以及100点的生命值
灵能陷阱不阻止野怪再生
灵能陷阱在白天/夜晚拥有400/400的视野
当放置一个灵能陷阱时,它会被选入你目前的编队 技能理解: 灵能陷阱的用处非常多样化.有人说只需要点1级即可.我认为能点时还是要点到更高级的.首先可以存在的数量 会增多,除了河道符点的2个必须的陷阱外,敌方野区,团战前后的地方都是需要安放不少数量的.所以1级的5 个可以说是远远不够的.另外还有cd的减短.高级的灵能陷阱会让敌人非常难受. 魔耗很少,想放就放吧. 施法距离高达2000,所以不要只在自己gank或逃命时施放,帮助队友也是非常重要的.
减速效果是aoe,可能你自己不觉得,但你的敌人一定会觉得很恶心人. 对方在推塔时可以佯装开启一个灵能陷阱,敌人可能会有所忌惮.此外陷阱的开启可能也是团战开始的号角. 在释放陷阱时,陷阱会被选入自己的编队.这时可以利用tab键来切换到陷阱并且开启陷阱.建议训练直接点陷 阱来进行开启陷阱,这样的话不会让TA自身的动作出现停顿,而且若是用TA技能栏里的开启陷阱的话只能开启 离TA最近的一个,有时会造成误操作. 陷阱不要放得过于密集,纯粹的浪费. 队友靠谱的话可以将你的操作权共享给队友,有时你无意安放的一个陷阱就成了一场gank的转折点.
开启灵能陷阱 【Trap】【T】 魔法消耗:0 冷却时间:0.5秒 施法距离:N/A 影响范围:375 持续时间:5秒 技能效果:减速50%三、版本变迁中的英雄改动以及对英雄的一些感想 (感谢outskirts同学的补充)
- 灵能陷阱的冷却时间由7s增加至14s
- 略微提升了灵能之刃的扩散宽度和长度
- 灵能陷阱的冷却时间现在随等级提升而下降
- 提升了转身速率
- 修改了折光的持续/冷却时间(20/23->17/17)
- 修改了灵能之刃的扩散长度(80/160/240/320->320)以及攻击距离加成(50/100/150/200->40/100/160/220)
- 折光现在是一个立即施放技能
- 力量成长由1.7增加至2.1
- 灵能陷阱现在会将最近一次放置的陷阱添加的你选中的单位组中
- 灵能之刃的弹射距离由320变为320/340/360/380
- 初始攻击力由45-55增至53-59
- 灵能之刃的横向弹射范围由70增至80 可以看到,这几个版本中,TA都在被偷偷地加强着.但是一般人的眼中不会对这个不起眼的英雄有太多的关注. 事实上笔者一开始也是如此.当48的汉化版刚出现时对这个英雄毫无好感,操作繁杂,伤害不大,还可能搭进自 己的命.但是记得经过某位pd的群里的大大指点之后才发现一个犀利的TA是非常可怕的,至于有多可怕可能只 有**过才知道.不过她自然也有自己的弱点,这点不能一叶障目.犹记得mushi的TA让这个英雄吸引到了 当时人们的眼球,但是速出跳刀的打法笔者并不崇尚.既然是我流,我也便不去管别人了. 四、英雄定位分析: TA成长很不错,让她不至于在gank失败的情况下总把自己搭上. 一般来说6-16级是比较适合她发挥的黄金时段.这段时间她的技能都已经较高级且她本人不需要太多的装备就能有效地进行 gank,而敌人往往可能还没做出自己的核心装备,或是没有有意在撑护甲,这都让她的减甲流gank成为可能. 拥有陷阱的她能够通过大量的控符提供自己的补给.技能的小魔耗又使得她不用特意购买回魔的装备 .
在6-16级这段时间中她需要累积一定的优势,做出自己的核心装备,如相位,勋章,暗灭等,否则拖到后期可能会变 得很难打. 陷阱的aoe型减速也能让团战中的放风筝变得更为简单.不过她的缺点也是显而易见的.不是太硬的身板,输出 需近身,虽然能放别人风筝但自己没有提速技能同样也容易被放风筝.所以走位与站位的**是一个优秀的TA所 必须的要熟悉的,永远不要去吃第一顿技能. 前中期的ganker,后期的半个伪后,以及大招的团控,以上就是她的定位. 值得一提的是,路人战中若是看到手选TA不要急着退,一般会手选这种英雄的人除非是菜到飞起,往往会是比较 犀利的.
五、英雄物品搭配: 基本装备:瓶子+大魔棒+相位 既然标题是我流了,那么给出的一些装备组合就不介绍其他搭配了,以下同. 瓶子应该是不需要解释的.拥有陷阱控符的优势,不出一个瓶子实在太浪费了. 我一般会选择三树枝,一头环加上两组大药与一个c药的出门装.所以为了不浪费出门装,魔棒也是必备的装备. 事实上它也的确在大多数情况下很好用. 相位能够让TA配合陷阱追着人打.而且她的隐匿往往需要贴近敌人,这时没有碰撞体积就显得犹为重要了.24 点的攻击力也能让她配合减甲后点人更疼. 至于这3件装备的优先程度,我个人比较偏向于先补出相位.在6级之前你并没有很明显的控符能力,而且身上的 回复装可能也还够用.这时你即使拥有一个瓶子或是一个魔棒也不能对敌人造成什么威胁.但如果在到6的瞬间你 已然拥有了相位鞋,那完全可以考虑开启折光并借以移动速度的优势强杀对线的敌人.一般有人头的话,600块 的瓶子补起来也就一会儿的事. 进阶装备:勇气勋章+暗灭 这两件装备都是减甲流的代表.为了将减甲贯彻到底,出它们是必须的. 勋章售价为1075元,却能带来暗灭的法球效果.个人认为是非常物超所值的.在补完基本装的情况下出一个效 果非常不错.没有刻意撑甲的敌人往往在buff全满的TA面前只需2,3刀就能消灭 暗灭被称为小圣剑,对于dps的提升是很明显的.这里就不搬运各路大神关于减甲给dps带来的影响的贴子了 .我只是知道减甲完输出好**,大多数的法师都像纸片一般不经削.即使是拥有一个大件的后期可能也经不住T A中期全盛时的输出. 上面两件出完后可以出的一些装备: 夜叉:移动速度的提升,更加快的攻击速度,哪个敏捷英雄不爱呢.用以合成的双刀和分身斧都很适合TA 振奋宝石能够提供更加快的攻击速度,使得TA在敌人减速的那几秒里输出更多,此外还能用以合成强袭装甲,将 减甲发挥到极致. 坚韧球:可以提供一定的恢复能力.当格子已满要卖掉瓶子时回复有时就成了问题.坚韧球以及后续用来针对敌方指 向性技能的林肯法球都能比较好的解决这个问题. 水晶剑:暴击暴击暴击!我们需要更多的dps! BKB:在面对团控较多时是比较有效的解决手段,可以让TA轻而易举地切入后排秒掉各路法师.但是个人不是太 推崇,因为它没有dps的提升(揍.不过必要时还是要出的. 奢侈品/神装部分(真要出到这些要么是顺风顺水,如果是打大后期可能已经有点危险了): 强袭:恭喜你获得了成就:集齐全套减甲装备.好东西,不解释了. 对剑或者幻影斧:夜叉的后续装备.前者能够增加粘人力度,后者可以提高输出与生存.好象都是废话,只是给个思路 . 大炮:能让TA的爆发到达一个新的境界,难以想象有了折光的加攻击配合减甲造成的暴击威力有多么 可怕. 蝴蝶,龙心,林肯:都是人人爱的东西,给TA当然也不错.
六、游戏线路分析: 技能加点顺序: 前7级必须要满足折光满级,大招有一级.其余的可以自由分配.笔者比较倾向于下面这种加法,一级就有灵能之 刃能在补刀上有一些优势,一级的隐匿也能用来补些塔下兵或者是保命.当然要根据对线英雄,分路和对手的fb 小分队来改变最佳策略.早一点加折光也是可取的. 7级之后渐渐进入中期了,要进一步提升爆发,我们需要把隐匿补满.但是正如前文所说,不出跳刀的话,近身有 时会变得比较困难.为了保证隐匿打得到人,在8级时我们补第2级灵能之刃,这样子基本能够保证隐匿弹无虚发 . 其余就是大招和黄点了,不赘述. 关于技能与道具的释放顺序: 在发起gank前的若干秒,开启折光.
扔出陷阱
对目标使用勋章,并同时开启陷阱,因为你的队友可能已经比你先打起要gank的目标了.
开启或不开相位鞋,视路途上组碍的多少.贴近敌人.
隐匿,攻击!
有余力的话hit&run跟着打.若是敌方没有死,追击! 勋章和陷阱的cd都差不多好了.继续施放.同时注意自己挨打的次数和攻击的次数,尽可能不要浪费折光. 等待第2次折光的cd,同时注意在一系列操作前先完成其余的部分再开启相位鞋,否则会失去其效果. 好象列了一大串了.其实实际操作起来只要熟练就能轻松完成,而且有一些失误也无所谓,千万不要乱了手脚,比 如先隐匿再折光之类的. 其实cm,ss之流有队友替你扛掉变羊与各种stun之后,打起这些脆皮也就2,3刀的事,用过之后就会知 道有多快感. 让你的敌人颤抖把!!Justice will be done! 一般的游戏流程: 一般是走单中的,除非看到对面是veno,huskar或者brood之类又难杀,又有dot 的死敌.
到6时可以考虑强杀一下对路的敌人.如果没有机会的话就先选择在河道符点扔下陷阱.百利而无一 害.
积极游走,杀人.在没有兵线的前提下越塔也不是问题.保持手热.
多释放陷阱当眼使,视野若是不开阔,gank也会受到阻扰.还能替s省眼钱.
眼睛尽量多看小地图,为你的队友提供陷阱的援助.
打出装备为先,不要过度强势.TA的飘逸是建立在知己知彼的基础上的.
掌握比赛.
六、好基友与死敌: 基本是个人就可以是TA的好基友因为她的减速实在是太强力了(人家不是女的么喂).所以只列死敌好了. 完爆折光系列的有: btw战斗饥渴真的是一个很强的技能.. 有人说列了一大堆这么多完爆折光的TA还玩个蛋..事实上折光即使被完爆,TA还是能怒草其中的大多数的. 贴出来只是给大家一个印象而已.其实TA最大的敌人,是它---辉耀! 还记得入门时看的TA攻略就说:When your enemy has radiance,you are fucked.这是一句真理,各位想玩TA的千万不要让你的对手出到这件装备.实在是出到了怎么办?那只能 BKB或着放弃暗灭换雷锤跟你的敌人硬肛了.
七、总结: 攻略到这里算是告一段落了.一开始我自己也不知道该写些啥,或者觉得都是靠游戏里获得的,无法通过语言描述 .上面这些都是我尽可能地把自己在游戏里的感觉给梳理出来的,如果有不妥的话也请不要乱喷,毕竟说了是我流 的,只是提供一种思路.毕竟第一次写,有不足还请多多包涵.TA真的是一个非常好的英雄,而且挖掘她的人并不多,希望大家看完这篇攻略能够有所尝试,那样笔者也就心满意足了.
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