本帖最后由 Hdaemon 于 2011-11-7 21:06 编辑
中文名称:朧村正
日文名称:朧村正
英文名称:Oboro Muramasa
制作厂商:Marvelous Entertainment
代理发行:Marvelous Entertainment
对应主机:Wii
游戏类型:ACT
游戏人数:1人
发售版本:(日版)(美版)(中文版)
游戏制式:NTSC
体载容量:DVDx1
发售日期:2009年4月9日
官方网站:http://www.mmv.co.jp/special/game/wii/oboromuramasa/
文件大小:930MB
【115下载地址】
解压密码 youxia@cxm13
http://u.115.com/file/f112a7edba
oboromuramasa.WII.CHT.7z
【wii模拟器】(来自电玩巴士)
Dolphin Ver 8.700 Extremum【111103】 【模拟评测】
使用配置
CPU: P7450 (2.13G,1066FSB,3M二级缓存)
内存:3G (DDR2 800)
显卡:9600MGT (未 OC,500/1600,物理显存512M)
系统:VISTA SP1 旗舰版
使用模拟器
CH-Dolphin_rev4300
模拟器设置
【游戏介绍】
故事背景
游戏背景设定在元禄时代将军德川纲吉统治下的十一区。在这个世界中存在着许多妖刀,名刀由于长期被充满怨恨的血液所浸泡而产生妖气,妖刀一旦出鞘就必须嗜血,而且使用妖刀的人将逐渐受其侵害,最终死于非命。但即便如此,妖刀所拥有的强大力量依旧驱使着贪婪的人们不断追求。
究极华丽的剑技,刀光剑影!追求最爽快的斩裂感觉,使用反弹、变身术等利用敌人攻击的战术。除了支持Wiimote之外,也支持经典摇杆和GC摇杆。
收集失传已久的妖刀,鬼助和百姬两名主人公在十一区各地搜寻散落的妖刀,并释放封印在妖刀中的强大奥义,充分利用妖刀的特性战斗。
游戏画面
贯穿始终的十一区和风风格为本作在视觉效果上带来了浓郁的东瀛气息,像奥丁领域一样游戏人设采用简单明了的手绘,男主角鬼助是正太,女主角百姬,标准的乳贫萝莉..。地图上每一个版面的场景色调都比较柔和,色彩搭配不仅合理而且还很绚丽,体现出不同场景魅力的同时也不失总体的古典风格,感觉真的很像奥丁领域,不过那个游戏里带着的是童话故事般的愉悦,而本作在更像是在讲述一段妖怪传奇,采用同样的风格营造出的氛围却大不相同,足见Vanillaware在这个领域的游刃有余。男女主人公华丽的连招使游戏色彩更为丰富,场景变化多端,色彩明朗的、阴暗的都体现的很到位,水墨渲染的画风又让笔者想起了《大神》,不过本作是横版卷轴式的场景,所以又像是一个个独立的舞台剧。
在细节方面,风吹草动、小雨淅淅沥沥、雾化效果等等都让笔者赞叹制作厂商的用心,由于游戏视角是固定的,所以每一个场景的景深都不是很远,如果人物都不动的情况下,感觉真的就像是一幅幅的唯美画卷,背景设计的很好,一年四季的景色差不多都齐了,随着场景的变换,例如从一个阴暗的洞窟转到了乡间田野,这样的色彩转变也会让人眼前一亮。
在实际游戏中,如果当前场景下敌人比较多,男女主角放出多段连击、居合奥义的时候,那画面绝对是够乱够华丽的大乱斗...敌人的设定也种类繁多,借用了大部分的十一区鬼怪形象又融入一些天朝元素,想来古代的时候十一区民间文化还是跟天朝民间文化有很深的渊源的,玩这个游戏又多见识了一些十一区鬼怪。
游戏音效
像奥丁领域一样,本作的编曲也由ベイシスケイプ会社(Basiscape)创作,胧村正的古典音乐和《大神》有异曲同工之处,浓烈的和风风格。游戏一共有68首BGM,网上已经有提供RIP下载的,全部听下来,觉得这音乐很有冲击力,大部分BGM都是大气磅礴比较激烈的,听起来像是器乐和电子乐的合声?也有悠扬婉转简短清淡的琴乐,更突出了和风风格。
BGM和游戏整体氛围很搭调,富有冲击力的音乐完全表现出了战斗的紧张感,除了战斗以外,剧情下的BGM也表现的恰到好处,其实在游戏过程中玩家并不会特别专注于音乐,只是单纯的感觉到音乐很适合这个游戏。RIP的BGM单独拿出来欣赏也不错。
游戏操作
摇杆:移动、跳跃 左右十字:选择道具 下十字:使用 A:普通攻击 B:奥义 Z:地图 C:换刀
游戏系统
本作使用的是双主角双线剧情,也就是两个主角不同的线路最终会汇合
在一起。这继承自奥丁领域。
游戏系统是单纯的过关触发剧情,收妖刀,触发新地图和剧情,打BOSS。场景里可能有隐藏宝物,关键是找到一个发亮的点即是宝物所在地,有宝物的场景地图上会显示一个箱子,直到把宝物全部拿完箱子的颜色才会变成灰色,隐藏关是叫“魔窟”,有封印结界,只有收到新的妖刀才能打开对应的。各种NPC会在不同场景等待玩家会话,触发剧情亦或者购买道具物品等等,游戏里有小地图和大地图的区分,小地图可以看到当前地图和附近两格的地图,大地图则是可以看到目的地的方向,便于选择路线,这点设计的很人性化。
游戏性
这是一款很适合现在这个快节奏社会的游戏,打上一个章节花不了多少时间,存盘一次,关底BOSS前存盘这个设定很人性化。大量的收集要素使游戏时间增加,完美收集很可能要40+时间。如果是单纯的想通关游戏,无双模式几个小时就OK了。玩家可以根据自己的情况来选择怎样玩游戏。游戏带给我们视听享受,2D卷轴这么古老的游戏方式无论在哪个游戏平台如今都已不多见,像去年的瓦里奥**一样,让我们好好享受游戏的乐趣吧。
大部分WII玩家都能接受这款游戏,包括MM,不爱打打杀杀的就另说了。推荐给喜欢动作游戏的玩家,在游戏淡季之时,只要你愿意,这款简单明了的《胧村正》会帮你打发绝大多数的闲暇时光。
【游戏杂志】
【游戏视屏】
朧村正宣传视屏
汉化版模拟演示
【游戏截图】
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