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[原创] 维多利亚2:AHD新手向推荐

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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-4-9 19:29:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 10:12 编辑

由于P社游戏系统的复杂性,正式游戏前请务必进入游戏内教程关卡学习上手。此帖仅为本人毫无技术含量的吐槽以及入门向的介绍帖,欢迎来人嘲讽并对帖子内容开喷及补充。

中文名称: 维多利亚2:家庭纠纷/阋墙
英文名称: Victoria II: A House Divided
游戏类型: SLG 策略游戏
资源格式: 压缩包
版本: DLC独立运行动画降质完整硬盘版
发行时间: 2012年02月02日
制作发行: Paradox Interactive
Paradox Interactive
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近日无聊,WOT在T29的105炮4W经验中挣扎,为转换心情还游戏,无意中发现此游戏已被汉化,便下载尝试。
P社策略游戏的品质凡是上手过的玩家都会称赞一番,系统方面的复杂性导致很多新人玩家望而却步,但是只要是上手游戏的玩家基本上都沉迷了。如同体育爱好玩家对FIFA足球经理沉迷一样,历史军事爱好者对于P社游戏同样会沉迷的不能自拔。

咱没玩过维多利亚原版,只玩过同社出品的钢铁雄心2、3两部游戏,抱着系统或许会有些相似性而进入游戏。进入后我就发现我错了,此游戏主打的内容是工业**时代的政、治、经济、工业等一系列变、革,随即触发真实历史事件或改变历史,最终在世界上占有一席之地(同本社其它游戏一样,完全征服世界什么的别想,乐趣就在于统筹全局时的真实感)

主界面


    这种游戏非常吃CPU和内存,把大部分资源都用在数据计算与读取上而非图形上,第一次进入游戏读取各个文件花了我好几分钟。不过第一次后,再次进入明显就快的多,一定要有耐心撑过第一次进入。
   
    既然是资料片,那么直接打开此资料片相关剧本-兄弟阋墙,也就是南北战争的剧本,主角自然是美国北联邦政、府。
    首先我们看到的是大地图,兵种模型和钢三一样3D化了,这样做让这个沙盘看起来更立体就像走军棋一样直观,但是随之带来的缺点就是大后期读取地图会超慢,玩过钢铁雄心二的玩家都深有体会,3D化单位MOD使用后随着部队数量的越来越多会变得相当之卡。此游戏由于咱没玩到大后期只是稍微体验了一下,预计后期也会有这个问题出现。前期分辨率及效果最高,08年中高配电脑表示毫无压力。
   主界面各个内容分类清晰,有鲜明的P社风格,玩过该社同类型作品的玩家自然很好上手,右上角是各个功能项-生产-科研-财政-政、治-人口-贸易-外交-军事,左下角是当前所选地区详细信息。右下角是各种地图信息及排名。右上角是战斗等一系列详细数据
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科研、财政界面功能简介

不玩不知道,一玩吓一跳,维多利亚2中的国家机能上设定上相当详细。由于处在一个变、革的时代,国、家,政、党,阶、级,以及民、族之间的斗争与矛盾不断迭起,作为一个玩家所要处理就是解决这些复杂繁多问题以保证国家这个机器能够正常运作下去。
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科研界面,科研上有五大类,每类5条科技线,总共150项科技项目可供研发。
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财政界面,根据各个阶、级以及其各个职业所得的税收进行调节以及各项财政开支分配,同时向国外进行贷款
生产以及贸易界面我忘了截图,但这并不意味这这两项不重要,而是非常重要。有句话说的好“经济基础决定上层建筑”这两个界面之复杂导致我根本没研究透。。。想当初钢铁雄心对于经济资源方面都是直接电脑托管的,一玩这个咱压力不是一般的大啊。。。
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政、治界面,可以进行各项行为,如图,图片中显示正进行一场大选,要考虑到各个阶、级与民、族需求以及商业上的利益来选择你的政、党去竞选,和现在美国大选差不多。。。。。同时还能进行决议的实行(需要触发特定事件,但相对于钢铁雄心原版来说触发事件的机制来看,要更容易一些),以及傀儡国家,镇、压国内运动等一系列行为。
这里面和谐词太多,打顿号我都打烦了,就不再多介绍了。

人口界面
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美国作为一个多民、族多宗、教的移民、国家,处理好人际之间的问题也是相当重要的。如图所示,所需要处理的问题太多,我还没研究透,就不随便下结论了。
试了下其它国家也有这样,但人口构成远没美国这边来的复杂,配合政、治大选,玩民、主神马的不是一般的晕啊。。。

外交

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如图所示,游戏的一大目标就是提高排名成为列强。相对于钢铁雄心2来说,这次的外交界面更加直观方便观看。战争理由这里相当有意思,发动不义的战争是会降低其ta国家的评价的,想方设法拉拢其ta国家一起下水,或者想方设法使战争合理化才是最佳的途径。

军事

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玩了那么长时间钢2,第一个点击其实是这个界面,却发现这个界面是如此的简洁,不但武器及部队类型方面少的可怜,而且还直接整合了生产武器。这就意味着,在这款游戏中,战争仅仅是一种手段,最终目的是政、治上的胜利,这个钢铁雄心系列中消灭敌有生力量占领胜利点从而征服整个地区作为游戏主要模式有很大的差异。
但两款游戏还是有些共同处的,那就是组织度,组织度及补给决定战斗的关键,而相对于钢2,多了一个部队兵力数量和厌战度这两个数值,这样一来更直观的可以看到兵力损耗对于部队战术选择上具有很重要的意义。
总体感受
玩此游戏的后果只有两种——沉迷or放弃,咱已经半只脚踏入沉迷之中了。。。
推荐人群:

优先推荐人群:
策略游戏深度爱好者、P社游戏爱好者、历史、军事迷

第二推荐人群:
成天沉迷于三国志等一系列策略游戏的玩家,这游戏玩精了会发现光荣那弱爆了的游戏系统完全满足不了乃的需要。

第三推荐人群:
实在闲的无聊的人,玩此类游戏让别人看见不但可以小秀优越感,比植物大战僵尸削水果来的效果要强。当别人提起某某游戏多NB并有人经相呼应时,乃可以不屑的说一句”**?相比咱玩过的东西太小儿科了,咱玩的是高智商游戏!“(普通青年偶尔装文艺、装13用)





885  ●足球?.*



bbs.9l ◇

点评

FM(足球经理,原名CM冠军足球经理)SI出品而FIFA足球经理是EA出品╮(╯▽╰)╭  发表于 2012-4-11 08:07
有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

发表于 2012-4-9 20:42:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 10:12 编辑

看起来不怎么样嘛,不过现在仍在上古卷轴中,任务多到死




607  ▆*.*

8887 ≥

  
有爱就有H5~
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 成长值: 65555

vip.6 - vip.6

发表于 2012-4-9 20:43:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 10:12 编辑

我已经告别除GAL以外的游戏了...




┭*.*

5757 ┬


844.cc ┊妹纸
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-4-9 20:49:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 10:12 编辑

军事游戏我都喜欢。




7q  ┏*.*

3331 ┐

┑妹纸
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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-4-9 21:27:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 10:12 编辑

游戏暂时无视→_→




8s  ╬*.*

4545 ═

185.cc ╓妹纸
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浮云 - 浮云

发表于 2012-4-9 21:30:45 | 显示全部楼层
有時間玩玩看的說 喵~
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叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2012-4-9 21:56:47 | 显示全部楼层

嘛,咱偶尔收收CG但不玩GAL,玩过的GAL屈指可数,CL和传颂外加沙耶外加状况开始等等,时间是关键,CL熬夜n久才玩完累一半死。。。个人更喜欢风色那样的SRPG,以及各种萌系工房类游戏,看妹子游戏性两不误就OK
有爱就有H5~
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 成长值: 65555

vip.6 - vip.6

发表于 2012-4-9 21:59:06 | 显示全部楼层
炮灰MKII 发表于 2012-4-9 21:56
嘛,咱偶尔收收CG但不玩GAL,玩过的GAL屈指可数,CL和传颂外加沙耶外加状况开始等等,时间是关键,CL熬夜 ...

我是把GAL当图文并茂的小说看...感觉挺好...我基本只推纯文字GAL..
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2012-4-9 23:00:29 | 显示全部楼层
啥??为何要动画降质?
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-4-9 23:09:33 | 显示全部楼层
看见P社俩字就完全没玩的**了。
没怎么玩过P社游戏 第一次上手就觉得太复杂了。
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2012-4-10 00:30:05 | 显示全部楼层
嗯~界面无法做到引人入胜
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浮云 - 浮云

发表于 2012-4-10 02:11:17 | 显示全部楼层
對這種遊戲無愛
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老湿 - 老湿

发表于 2012-4-10 10:18:31 | 显示全部楼层
有時間會試一試, 感覺上畫面有點生硬
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半仙 - 半仙

发表于 2012-4-10 10:24:27 | 显示全部楼层
很少玩这类游戏呢
对我来说还是RPG游戏更有爱
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老湿 - 老湿

发表于 2012-4-10 10:44:55 | 显示全部楼层
我还以为和圣战群英站一样的说~~!然后发现这个貌似很HX的说~~!也很考智力的说~~!
有爱就有H5~
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