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[原创] 【原创】DARKSIDE通关《生化危机:浣熊镇行动》后开始发牢骚

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半仙 - 半仙

发表于 2012-5-12 22:06:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 10:00 编辑

    啊啊,这里是见坑就跳的DARKSIDE(存在感太低了,刷一下)最近通关了《二进制领域》和《生化危机:浣熊镇行动》两款游戏。老实说虽然《二进制领域》这款游戏的剧情让我很失望(结合《机械公敌》与《银翼**》题材的游戏背景居然没深挖,给我这么个好莱坞式剧情)但游戏还是可以的。而《生化危机:浣熊镇行动》这款游戏虽然同为第三人称掩体射击游戏但水准真的差很多啊(先不论《二进制领域》这款游戏的水准怎样,我一先一后通的关对比很鲜明)。没错,这回DARKSIDE我就是来说我在《生化危机:浣熊镇行动》的不爽的!

在此严正声明:DARKSIDE不支持心理承受能力低的人(不是指恐怖方面)玩这款游戏,深坑误跳


     众所周知,《生化危机》系列游戏是十一区公司CAPCOM发行的恐怖游戏系列,在其第四、五**始大幅加强动作性生化危机五更是几乎恐怖感全无,而我们现在要说的《生化危机:浣熊镇行动》这款游戏是为即将推出的《生化危机六》而做的一款试验性作品,讲的是关于游戏中“浣熊市事件”中安布瑞拉USS‘狼群’小队和美帝特种兵分队在浣熊市执行任务的故事(美帝特种兵是DLC现在还没PC破解版)。其中USS小队任务中居然可以‘杀死里昂’吸引了不少人的眼球(啊啊,上当了吧)。

                               
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      DARKSIDE我在下载这游戏时被多位前辈劝阻说深坑误跳,本着见坑就跳的精神我通关了这款游戏,果断宣布这游戏通关一次就再也不玩了(是不是感**彩太重了?)游戏各个地方都让在下饱受折磨,且听一下我这倒霉蛋在对《二进制领域》等游戏进行对比后,对这游戏的评价吧。

                               
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首先,游戏的优化进行的貌似不太好,玩游戏时即使是最低画质一点都谈不上顺畅(可能跟我的电脑有关)卡顿是很正常的,游戏中准星也因此时常飘忽不定,但玩《二进制领域》时完全没感到任何卡顿。
下图为我截得的《二进制领域》的图

                               
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游戏中的枪械手感很差,和其ta人说的一样感觉不出是在开枪。音效也很差,开枪时与其说是QS,不如解释为谁家在炒豆子更合适。

                               
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在视觉上唯一可圈点的大概就是人物占屏幕比例问题,下面的是《二进制领域》的截图(因为有人写了感想所以我没截多少张)人物几乎遮住了左半个屏幕,使的战斗时左侧几乎看不到而前面的截图也可看出浣熊镇行动人物占屏幕比例大约是1:4比较适合战斗

                               
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游戏的画面、场景十分的偷懒,贴图数量明显不足,这点在浣熊市场景十分明显,细节方面十分粗糙,甚至出现马赛克的情况(和这卡的我半死的速度明显不符啊),至于说场景偷懒方面,本来一开始游戏时我还想说“虽然游戏不怎么样,但场景细节还是不错的”但是在我看到那个经常挂在某处的死尸(就是那个好像要尽力爬上去但是被干掉还被吃掉一条腿上的肉的那具,别跟我说你没见过)不厌其烦的一次次出现在我面前的时候我就明白制作组其实一直在偷懒。

                               
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远看还不错近看纸盒子

                               
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你们是几胞胎啊?

                               
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你们几个长得真像

                               
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医院,场景还可以但看到地面上面马赛克样的贴图立马没了兴致(左侧那具无头尸也是老朋友了)

                               
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题外话:全作稍有有点生化感觉的地方,剩下的地方全是僵尸无双

                               
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警 察局大厅,熟悉又陌生
       好的,下面我们来讨论这游戏有点意思的BUG和系统设计问题,刚才已经提到这游戏在有些时候枪械的音效会消失,其实还不只如此,启动游戏时跳出、有些场景偶尔读取不能、有趣的贴图错误等下面我截了几张我遇到的好玩问题。

                               
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这不单单是一顶帽子,这是个破门失败、穿墙又失败的僵尸

                               
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想学崂山道士失败的结果(看小地图,这是另一扇门)

                               
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穿墙术的正确使用方法(我开幻影迷彩的瞬间,这科技穿越的)

                               
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BUG我被落下了

                               
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刚才那图向下看后(回不去的,只能退出重来)
下面是系统问题时间!
这游戏也使用了现在比较流行的掩体射击模式(掩体控)这种自不到1G的小游戏《杀戮开关》开始的战斗模式给玩家一种真实战场的感觉但本游戏却采用自动吸附在掩体上的设置(也就是没有任何“靠在掩体上”或“离开掩体”的按钮)本模式虽然方便但问题很多,《凯恩和林奇》游戏中主角的掩体依赖再次体现,主要表现为乱吸乱靠掩体,莫名其妙贴墙,该隐蔽却没反应,也造就了这种囧态:

                               
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我这是在干什么?(左边那具就是出场率很高的尸体兄)
         游戏还存在收集系统,想增加游戏重复可玩度吧,大概,但因其苛刻的拾取判定,使的这点也成为诟病的一大要点,游戏中拾取枪械、弹药、道具、与某物品互动都需要正面正对该物品才会出现提示(而且,你无法在跑动中拾取任何物品)如果你对我说的“正面”没概念的话,下面这张图会告诉你的。

                               
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右侧光碟盒子状的东西就是我们要收集的物品之一(形状不一,没有提示,选监视类的除外),没有任何按键提示,不是吗?非要我把鼠标视角移动到光盘盒子附近才终于有了反应。
下面是我一点个人抱怨,QTE反应不灵敏被僵尸抱住时让按“C”键挣脱,但好像和我作对一样挣脱概率很小(也就是几乎挣脱不了)普通尸感染就算了,狂暴尸失败就是死让我抓狂了好一阵子,谁想玩真款游戏时(不推荐)还请小心。

                               
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狂暴尸抱住你了,你能活多久?(一边打一遍截图,我可不害怕,警 察大叔出场次数也挺多)
       好了,废话这么多,到了我们最讨厌的一个问题也是导致这游戏整体评价下降的根本原因————队友及敌人AI普遍弱 智等问题。
        虽然我们不需要过强的AI,但AI的智慧也得说得过去才行《二进制领域》里敌人虽然不聪明,但正面始终会朝着玩家,会找正确的掩体,队友虽然会时不时冲出掩体射击、挡住玩家枪口什么的但会营救濒死的玩家。反观浣熊镇行动,敌人虽然扔手雷挺频繁的,也会找掩体,但藏的位置明显不对。队友虽会藏在掩体后射击,但明显他们不喜欢这样,一个个冲出去比谁都快,恨不得全都近战解决,也会使用技能,但你需要的时候他不使(**手把自己炸死的事情我见过),队医加血的时机永远合不上你的需要(多人缺血时才加,还不一定),用枪打起敌人来也是心慈手软,冲锋枪一次打一发子弹看半天再打(要不然直接近战,这帮子家近战倒是不含糊(最后一关能秒杀你)),而且在某些关卡里队友挡你路的本领也是一流的,套用《生化危机五》的说法“不像是你的队友,倒像是僵尸的卧底”。
      BOSS们的AI倒是自成一体,但相当一部分BOSS对玩家的兴趣过于浓厚,以至于光攻击玩家一人,几乎不攻击其ta人的情况出现(尼古莱、追爷、双暴君、艾达、里昂都或多或少有这问题)下面是我的截图。

                               
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注意:这货手里拿着**和这寄生尸在一起这么呆了几十秒了,谁都不攻击。

                               
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游戏开始没几分钟,队友就玩近战去了

                               
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队友又去玩近战去了

                               
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这几个人方向倒是对了,剩下那两个装鸵鸟吗?(别以为是在找掩体,这两个货到死都是那姿态)

                               
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这回倒是看到我了,你左边那人你看到了吗?(队友有些时候分不清该远程还是近战)
好了,抱怨都完了,来点我过关时截的图吧

                               
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I WANT TO PLAY A GAME

                               
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CAPCOM的直升机驾驶员都是便当命

                               
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是男人都不看爆炸

                               
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灯火GZ

                               
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欢迎来到浣熊镇,安布瑞拉之家(讽刺意味十足)

                               
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追爷上阵!(参考了生化危机二电影版的造型)(追爷真的很喜欢你,追着你打)

                               
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修复后的追爷

                               
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开后宫的里昂出现

                               
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杀死里昂?没问题!收走所有打字机!然他没法存档!

                               
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双暴君(我又不是威斯克,你居然要我打双暴君)头部弱点

                               
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被安布瑞拉抛弃报复的好办法————干掉他们珍贵的试验品(这段动画很给力)

                               
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艾达王登场!(怎么有种赶场的感觉)

                               
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这段和二代有点不一样(艾达应该是掉下去了)

                               
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对阵超级暴君(少有的对你兴致不高的BOSS)场地狭小建议使用多子弹连发武器,靠**枪可能要打半辈子

                               
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最后的任务

                               
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游戏正传主角都喜欢设置地雷

                               
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想快过关的话选侦查,过了地雷阵之后开幻影迷彩一直冲到楼梯

                               
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选择:杀死里昂,还是保护里昂

                               
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杀死里昂:干掉叛变队友(近战能秒了你)和里昂(手 枪杀伤很大)

                               
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剧情:里昂已死,平行世界

                               
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剧情:保护好里昂,狼群叛变(难不成是最早的BSAA?说了要让安布瑞拉好看)

                               
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制作组动画貌似有一部分像是天朝的名字,大概吧

                               
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最后,制作组要是再不好好做就去死吧!(过激了点,但很实在)







     





885  ●足球?.*



bbs.9l ◇
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半仙 - 半仙vip.6 - vip.6

发表于 2012-5-12 22:09:53 | 显示全部楼层
看来我也要决定去做专题的呀,写得不错
支持支持
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半仙 - 半仙

发表于 2012-5-12 22:11:31 | 显示全部楼层
还好在下没去玩的说
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半仙 - 半仙

发表于 2012-5-12 22:25:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 10:01 编辑

生化危机之前PS3玩过  不知几代了  感觉难度几大下




607  ▆*.*

8887 ≥

  
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半仙 - 半仙

发表于 2012-5-12 22:25:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 10:01 编辑

支持了,原创的说
好专业的评论呢




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老湿 - 老湿

发表于 2012-5-13 00:05:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 10:01 编辑

好吐槽……虽然我没有玩




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半仙 - 半仙

发表于 2012-5-13 12:37:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 10:01 编辑

没玩过的表示路过




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老湿 - 老湿

发表于 2012-5-13 12:37:34 | 显示全部楼层
浣熊市行动最近也在玩呢....NPC太那个什么了..无语
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大湿 - 大湿

发表于 2012-5-13 18:07:35 | 显示全部楼层
这种FPS游戏总要吐一天晕三天。。。
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大湿 - 大湿

发表于 2012-5-13 18:12:23 | 显示全部楼层
顶一个~ 这游戏我玩着玩着就默默退出了。。。
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发表于 2012-5-13 20:38:30 | 显示全部楼层
嘛,一向不玩生化的説~

不過弱 智AI不管在哪個遊戲都很煩人吧~
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2012-5-15 20:53:46 | 显示全部楼层
刚准备玩  听你一说  就没兴趣了
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大湿 - 大湿

发表于 2012-5-16 20:39:22 | 显示全部楼层
玩通关后就删了  我坚持忍着弱智AI 和 卡顿 玩通关的!!!!
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大湿 - 大湿

发表于 2012-5-16 20:58:05 | 显示全部楼层
感觉浣熊市行动是一种尝试,虽不算失败,但也不算成功= =
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2012-5-17 23:22:51 | 显示全部楼层
玩过的表示很无瘾
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