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[杂谈] 《真三国无双6:猛将传》全方位分析兼评测

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老湿 - 老湿

发表于 2012-6-23 17:10:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 09:59 编辑

对于三国无双这款由光荣出品的经典的割草游戏,相信不用多说大家就会明白。对于这款游戏的发展过程绝对可以用心电图来表示,2代的经典,3代的**,4代的发展,5代的失望。如今,这款大作的第六代作品终于在PC上发售了。在历经一年之后,由主机板移植到PC上的本作又有什么样的表现呢。这次笔者将会带领大家简单的了解一下这款第六代无双割草大作。

                               
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进化
这次的光荣很厚道地发售了猛将传版本,这款可以说是无双6正篇的资料片的作品加上正篇的内容之后,更加耐玩和爽快。这对于PC玩家来说绝对是一件幸事,这话又从何说起呢?咱们就先从正篇来说吧,首先是大量新角色的加入以及新篇章--晋的开放。这使得无双系列的可操作人数又达到了一个新的高度。而晋代的加入也使得三国史全面进化到三国归晋这个时期,而且光荣这次也开始更多的尊重史实,像以往孙坚总是能活到赤壁之战这样的情况也不会多见了。另外,游戏还使用了无缝过场技术,战斗开始前玩家是处在己方的大本营中,玩家可以四处打听情报或是整顿装备,而在战斗中出现剧情也不会出现黑屏。应该说原本在联合突袭中应用的该技术到了6代更加彻底。

                               
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对于武器方面,这次光荣启用了双武器系统,也就是一个角色可以在持有自己专有武器的情况下再持有一把。而这对于方便玩家使用连技提供了更多的可能,并且光荣表示武器的数量也会达到一个新高度,这样一来,就可以为玩家的割草表演提供更多的选择。但是对于“二手”武器的使用,也不是那么随便的,首先性别的**是少不了的(可以避免二乔耍大锤,许诸玩扇子这样不和谐的情况)再有就是通过得意武器与EX攻击这个系统来防止各武器的使用不平衡的状况。举个简单的例子,当玩家发动无双乱舞时,默认是会使用角色的得意武器来发动的,还有就是在玩家使用得意武器时,发动EX攻击的可能性也远比二手武器要高。应该说,在武器平衡性方面,光荣没少下工夫。但是对于二手武器来讲,游戏**地加入了变换攻击,也就是在转换武器时可以进行不一样的攻击,对于连击的衔接有不小的功用。再加上更多的武器系统,这一代的武器程度不可谓不**。

                               
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战斗方面,除了刚才提到的EX攻击和变换攻击之外,在无双乱舞上也有了新的突破。这个割草玩家必然重视的招数此次不仅在观赏性上大幅度的提升之外(动画体现,其实只是把乱舞统一化的表现),每个角色可以使用两种无双乱舞,且部分角色还拥有空中发动的无双乱舞,这样一来一旦玩家被连到空中的话除了受身外又多了一个保命的方式。同时乱舞的增加也就意味着更多的无双槽,在6代中,玩家可以选择连放,也可以选择一次放完。总而言之,这一代的乱舞更加炫目,而玩家炫耀的方式也可以更多元化了。

                               
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再谈谈猛将传吧,这个资料片首先是新增了三名武将,分别是庞德、郭嘉与王异。而且修改了部分老武将的得意武器和加入6种新武器,不过这两个只是一部分。更耐玩的部分就是新增的两大模式,传奇模式与挑战模式。挑战模式自不必说,这个玩家在以前的作品里应该没少碰到。不过,传奇模式就比较新颖了,不过它与4代的修罗模式还是有那么点像的。这个模式由46个新关卡组成,而且玩家一开始将担任居城的太守,通过不断通关副本来建设新设施以促进居城的繁荣,最后实现汉献帝,也就是居城最大化。而且,原本在6代本传中不可以使用**角色通关的情况也得到了改善。

                               
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回归
谈过了新的变化,让我们把视线放到回归的要素上。首先是剧情方面,这次6代换用了3代的以势力为单位推进故事的形式,而且额外加了不少分支,一个势力下来平均有15~25关。可以说玩家又可以爽快地体验更贴近史实的剧情了,这不得不说是一种朴素的回归。其次就是传统C技攻击的方式回归,相信很多玩家都对355的连舞系统很不适应吧。这一次光荣吸取了教训,虽然依旧有技能取材于355,但是改到了C技的方式还是很让人开心的,至少那种实在的割草体验又回来了。再有就是秘藏武器的回归,相信玩家在354的游玩过程中没少花心思取得4级武器吧,这回他们又回来了,而且取得方式也更为严苛。不过玩家一旦取得,那么加上双武器的切换和多样无双乱舞,想想就让人兴奋啊。应该讲,这一代的耐玩程度较355绝对提升了很大空间。

                               
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不过,有些老套的要素却依然叫人头疼,比如画面。虽然人物看着更精细,但是细看的话,周围的贴图还是很老套。应该说这也算是日系厂商的一个通病吧 ,不过玩家玩的就是一个爽快,还会有谁在乎周围的场景如何呢。只要人物看着很贴心就好了么。另外,或许是为了**吧,在游戏的传奇模式中加入了不少经典关卡和BGM。虽然确实能让人找回当年的感觉,但这显得光荣有点偷懒。况且老场景不管怎么翻新,玩久了也会很快就腻味的。当然,356中也少不了BUG,虽说有的是良性,但是大部分还是挺让人头疼,比如飘忽不定的打击判定等等。

                               
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杂谈
这次的PC版猛将传虽然继承了主机板的更新内容,但也有一些瑕疵。比如说主机版中在通关后可以换取**角色重新体验的的特性在PC版中就没有加入,不过玩家倒是还可以从编年史模式中好好的玩一玩。也算是遗憾中的一点“红”吧。当然,这点瑕疵也不算是硬伤。还是由很多令人惊喜的地方的,比如人设,这次的356可以说设计的更加阳光和大胆。有些狡诈的角色愣是给设计成了阳光男孩的形象,比如司马昭。不过在女性角色上····对不起,这个还是玩家自己去判断吧,至少我个人觉得设计的很※感。另外,这次356在配音上也加大了力度,很多真二Production的名角都来给356献声,加上更摇滚的BGM以及经典音乐的存在,不得不说356给玩家带来了绝佳的视听体验。(本人绝对的顶真二!!!)

                               
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除此之外,PC版的356虽然过了一年才移植过来,但是比起主机板,画面的色彩上看起来还是过于清淡,虽然不排除是为了低配玩家的优化,但是主机版浓厚的色彩还是更让人印象深刻一些。所以笔者果断的上了色彩补丁,总算是有了点改善了。画面无碍了,接下来又轮到一些小设计了,在356中,一些机械设备玩家是可以驾驶的,包括火战车、弩炮等等,这些小物件虽说数量不多,但是能够操作也是一件很Cool的事情。当然,还是比不上割草来的霸道。在356中,大部分老武将的上手率较高,招式有些也与4代差不多。但是相比起新角色来就有些逊色了(想赵云这样的霸道角色除外),玩家可以多试试新角色,除了感动更是激动。

                               
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总结
从十一区FAMI通给出36分的高分来看,本作的评价还是很高的。虽然前作355被人贬的一文不值,不过这次光荣痛改前非的诚意很明显,作出的修改还是很让我们这些无双饭满意的。所以说尽管过了一年才移植过来,但是没有辜负我们的等待。这次的356完全可以说是光荣的一次成功的反击,再加上存在了这么长时间的经典游戏,你又有什么理由能错过这款游戏呢?

                               
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游戏截图欣赏:

                               
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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-6-23 18:31:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 09:59 编辑

356出了有一段时间了吧····总感觉这个帖子有些晚了
通关之后感觉356还是挺不错的,武器收藏系统使得耐玩性提升了不少。
故事模式多少也有些历史的味道了




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大虾 - 大虾

发表于 2012-6-23 21:35:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 09:59 编辑

我挺喜欢玩真三国无双6的,不过这类以一敌百的游戏,难度自然不会很高,就算是游戏最高难度,其实在武将对打的难度上并没有很高,难的是小兵的处理上。不过这类游戏,也不能要求太多,能基本符合历史,然后打的爽快就好。
不过光荣做这个其实蛮懒的。。。。基本上旧人物的招式动作就没怎么换过,就是把地图和画面翻一翻,剧情稍微处理下就开始卖了,而且双武器系统娱乐成分更多一些,比如像夏侯惇这样的纯爷们拿个圈打敌人,怎么看也有点不伦不类的。。。。
不过另说一说,我觉得这次的剧情还是少了点,应该在多做几关,一部分剧情都是给放到传奇模式里了,另外编年史里面的个人传记,剧情感都蛮弱的。。。。
另外里面贾诩出场的官渡之战和关中之战,都蛮抢眼的,各种用计谋弄翻对方;在赤壁之战的时候,如果贾诩和曹丕都能活着出来,他俩还有段对话,曹丕就责备贾诩说“你怎么连这种计谋都没看破,还算什么军师”,贾诩回答道“哈哈哈,你太看重我了”,这段对话感觉好无厘头啊。。。。;还是期待郭嘉在以后的游戏中有更重的计谋战吧,无限YY郭嘉和诸葛亮对战五丈原剧情啊,还有郭嘉跟司马懿的内斗戏份啊




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浮云 - 浮云

发表于 2012-6-23 23:26:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 09:59 编辑

我比較想玩戰圖basara的PC版,如果有的話




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老湿 - 老湿

发表于 2012-6-24 21:13:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 09:59 编辑

           虽然说一开始我对真三6是抱着吃回锅饭以及为了游戏里一个妹子(打死不说是王元姬。)的想法来玩的,到后来我发现我确实低估了他,不得不说真三6比起可以说是半成品的5来说强太多了,且不说人物更帅,比如夏侯淳,比如赵云,还有双武器系统也是一个不错的想法,吸收了个个时代的无双系列的不少优点,虽然在剧情上有点扯,还有各种基情(诸葛亮和刘备最后的动画好基情。),不过依然有让人感动的地方,不过最后还要提一下问题,刀和双斧(就是张辽默认的那个武器。)以及方天画戟实在是太逆天了,只要是应用得当几乎可以保证不被武将击中搞定一切,还有就是无双太容易获得,且不说本身就可以很快集满,看看击杀杂兵后遍地的酒和**的补无双物品数量绝对是补血的数倍,当红血的时候更是高速回复,早就催生了一种简单的要命的战术,找一个无双强力的武将比如关羽,然后开始聚无双放无双,然后找酒接着放,当然如果够胆事实上可以自残然后开始放无双,跑,放无双之旅。这样只要操作得当几乎可以无敌了。完全不需要砍杀什么,只要不停的放就好。所以仍然需要改进。
        最后总结,值得一玩。




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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-6-24 21:32:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 均矢 于 2012-6-24 21:33 编辑
爱因斯坦不舒坦 发表于 2012-6-24 21:13
虽然说一开始我对真三6是抱着吃回锅饭以及为了游戏里一个妹子(打死不说是王元姬。)的想法来玩 ...

剧情还是很不错的,我的那个版本不知为何过场没有动画。事后从文件夹里打开看的。
刘禅那句“我们的时代才刚刚开始”亮了,这时我才发现诸葛亮其实一直都是抱着一种不太可能的心态尝试北伐的,这又怎么能成功。当然刘禅也被赋予了一个新的游戏中形象,偏离了历史。
曹操塑造的也很好,把这位枭雄的内心的复杂表现的淋漓尽致,其实历史真实的曹操临死前也是,没有说什么大的方面,只是说了些家常小事,就去世了。
总之如果说355就是一部YY之作的话,那么356多少有一些历史的沧桑感了。不管玩家操控的人物在游戏中多么努力,也改变不了游戏的历史、灭亡的命运。直到最后晋国统一,却又被迅速的淹没在了历史的长河中
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