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[原创] 优点不突出———DARKSIDE关于《无尽空间》简单介绍

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半仙 - 半仙

发表于 2012-7-27 13:23:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 09:49 编辑

啊啊,这里还是DARKSIDE,最近又玩了《无尽空间》这款太空为题材的策略类游戏,在这里给大家做一下简单的介绍。
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《无尽空间》是由Amplitude Studios制作AMPLITUDE发行的一款以太空为题材的回合制策略类游戏,根据我随便在网上查的资料来看Amplitude Studios制作的知名游戏不多(貌似有极品飞车16但作为策略类游戏制作来说没有任何参考价值),所以姑且将《无尽空间》这款游戏当做该制作组的试水之作。

游戏界以枪、车、球为三大主流,策略类游戏游戏过程较为单调,且游戏上手时间较慢再加上游戏胜利所需时间过长,使得其一直是比较冷门的一大游戏类别,但其也不乏经典作品和大批死忠爱好者。
太空题材策略游戏是策略类游戏里比较热门的一个题材比较有名的作品最近而且我玩过的大概就是《太阳帝国的原罪》系列了,以此对照写下此简介(对策略类不是特别了解,不对的地方,还请多包含了)
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首先就是开始单人游戏界面,完全的自定义战役的感觉,选择好你的种族等资料就可以开玩了,当然不同的种族有特色科技树和特色胜利条件以及其属性加成,选择时还请注意。(太阳帝国的原罪的即视感浓浓的)。
经过短暂的种族动画后游戏正式开始,是的,本游戏基本没有剧情(太阳帝国早期版本又中一枪),由于本游戏的教程准备得非常完备,所以,这里只对系统方面简单介绍一下。
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星系管理界面,本游戏可以对星系直接开发管理提升生产力,点击星球会进入星球管理界面每个星球当前只可进行一项开发每个星系每回合只可以在开发、改造、建造舰只中进行一项,完成后系统会提醒你下一个要进行的事务,可以安排连续多项事务,嫌完成太慢的话可以花钱提前完成。
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帝国管理界面,可以比较直观的管理你控制的全部星系,满意度、生产力、所管理该地的英雄等非常简洁的呈现在你的面前,如果统治星系过多可以考虑托管给AI,电脑会按照你所指定的方针经营星系,方便玩家。
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研究界面(这是我缩小看的,别害怕),需要科学点数(生产力的一种)支持,点数越多研究速度越快,和《太阳帝国的原罪》一样,殖民到特殊星球等技术均是研究所得科技发展、生产进步、军力升级、甚至民心稳定均需要研究支持,科学技术是最重要的。研究产生的成果、效果均可通过鼠标指针停留在想要的位置而显示出来,所需回合数也清晰的写在每个项目上,非常方便(回合制这点好啊)。
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外交界面:君主的立体影像之间的线代表两国关系,红色为交战,绿色为结盟,白色雪花为冷战,白色鸽子为和平,点击君主可以展开外交行动,交换科技、资源,贸易合同等,最主要的还是宣战、挺火、结盟等选择,交易赞成度:当提出交涉时玩家可以开出价码如科技等超过中间线是电脑八成会答应你的要求,当然,电脑也会主动提些要求,是否同意,玩家决定。教程写得很细这里不多说。
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军事界面:可以管理舰队、任命英雄、升级舰艇最重要的是玩家可以设计舰艇。
玩家可以利用舰艇模版、模块设计出自己想要的舰艇(要注意不要修改的太随便,殖民船没带人的白痴路过了)嫌麻烦的话可以点击“自动升级”按钮自动升级为最好的(电脑一根筋,换武器还是要自己来的,电脑不懂远近配置的).
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英雄管理界面:可以浏览自己的英雄,雇用英雄等活动。英雄算是本作一个亮点,英雄可以作为星系管理者或舰队司令起到极大作用,每个英雄都有其擅长方向还可通过工作提升等级进行培养,可塑性很高,而且其在星系和舰队的加成非常霸道,合理培养使用英雄会让你事半功倍。
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最后,再来提一下本游戏的战斗部分,游戏里,冷战状态和敌对状态的电脑舰队可以被玩家攻击(海盗舰队随便打),如果玩家舰队入侵至冷战或敌对AI领地且存在AI舰队时电脑会毫不犹豫的宣战(战力几十挑战战力两千以上还是要打,一根筋),总之战斗的机会很多。下面就是我认为本作最差的一点:战斗指挥严重简化,玩家可以选择是自动战斗还是亲自指挥,亲自指挥的话只不过是放个单调的动画玩家自己能决定的只是那个阶段采取什么策略敌人也是如此,策略会相互克制具体规则和我们小时候玩的"石头剪子布"一样。被克制无效,克制效果加大,平手这都生效。值得注意的是战斗分为几个阶段:第一阶段准备阶段,玩家下达每阶段命令。第二阶段:远程交火,激光武器有优势。第三阶段:中程,导弹有优势。第四阶段:进程,机炮优势。第五阶段总结战果(远中近...即视感严重)。策略只在相差不多的情况下才会发挥作用反败为胜,相差过多基本上不可能赢,可能连伤都伤不到敌人,上图就是我2000战力舰队连续无伤干翻N队敌人舰队。战斗过后舰队如有英雄指挥会获取一定经验使英雄升级,舰队自己貌似也会随着经验积累而增加战斗力(战斗力的计算挺不靠谱的,我这舰队全光炮第一战战翻全机炮战力相差不多敌方3只舰队而且全部无伤)。
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啊啊,简单介绍的差不多了,再来说说这游戏让我不满意的地方,首先就是这游戏几乎完全没有剧情这点虽然和《太阳帝国的原罪》有几分相像可没想到最差的这点居然学来了,好说歹说随便编点什么总可以吧,直接上来来个遭遇战管你正义邪-恶事实上没什么关系,该称兄道弟还是要称兄道弟,设计的背景除了开场那小小的一点以外没有任何用处了。再来就是本作的战斗过于简单可能受硬盘空间影响,本游戏作战给人一种“和我没关系”的感想就是放个动画,下个策略,然后告诉你结果,相当的省事,反正我打这种仗是没什么成就感,不知道你感觉如何。再来就是游戏音乐稀少到可怜的地步,几乎只有那么几首曲子,有一首我还看某部电影时听过,可谓是稀少到家了。
当然游戏的回合制使得这款游戏不再是手速的竞争,完全是玩家智慧的比拼,这游戏虽说有点缺点但还是很适合手慢的玩家的也算是最近还可以的游戏了吧,特此把这款《无尽空间》介绍给大家。
下载地址:3DMGAME汉化组《无尽空间》内核汉化补丁发布
http://bbs.h5gal.cc/forum.php?mod=viewthread&tid=306080&fromuid=143140
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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-7-27 13:26:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 09:49 编辑

坐个沙发慢慢看




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叫兽 - 叫兽

发表于 2012-7-27 14:52:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 09:49 编辑

障碍是个比较好使的策略,使用得当2000军力的舰队击败2000军力的海盗无一舰船损坏不是问题,对高于自身25%军力的舰队战胜不是问题。
至于其它的····个人感觉不算差劲但也不能算好,通关一遍便放到一边了




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半仙 - 半仙

发表于 2012-7-28 20:49:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 09:49 编辑

还来LZ是打算打造经典游戏图鉴的招牌呀,很支持了。




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大虾 - 大虾

发表于 2012-7-30 14:45:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-1-26 09:49 编辑

咱这种只玩无双类割草游戏的给跪了




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