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其实这款游戏...玩过暗黑血统2的应该都有种感觉...........这游戏就是快餐中的快餐...; W) x' _5 P9 h& V; p1 H4 z6 J
1.剧情简练,精简到我都不知道在讲什么,一会又是斯巴达一会又是但丁与维吉尔..最后象征性的和维吉尔打一场整个故事草草收场% p2 T; Y( f: n9 u }
2.打击感..鬼泣系列最受争议的话题..这点我以个人观点来讲.实话..和三代比..不用说了....和4代比..我觉得奶油用绯红女王的每一个招式.哪怕平攻.那感觉都比这代里的任何一招爽.3.技能...这代说实话..我很多招式都没碰.因为难以发动.但是.这个游戏的制作商很良心的给了我们一个通用的连击方式"闪避-闪避-普通攻击x3-F-F-普通攻击x3-闪避-闪避-
7 A' h/ \5 t; x4 q' \+ p然后E+右键-普通攻击x3-F-F-普通攻击x3-闪避-闪避..基本这个连招可以用到最后.打V哥也就是最后魔化下.就玩完.4 z! A6 K" I3 _8 w
4.人物...但丁我不说了吧...这个很受争议...你们喜欢是你们的事.我不插嘴.V哥......一副正人君子像..技能基本就是3代照搬+强化...
* [; z9 u% d5 K; C3 R5.优化...虚幻3出的东西..优化基本都很好.这点毋庸置疑
# g$ t+ g. W" v8 y, L0 o0 F6.游戏的良心....很明显.这个游戏就是没什么良心的...首先从制作商开始...一开始是创意总监脸.后来,大量用户反响.居然顺了大家的意愿改了但丁..有人说:"这很好阿.顺了**.很好的制作商,很好的创意总监!业界良心!"实话....他们考虑的是销量...这是卡表第一次把"鬼泣"拿给国外公司外包....第一次拿到这个游戏.当然要取得好销量才能更好的合作发展...这是商业化的游戏....如果这是一款好游戏...创意总监脸也没所谓.$ V' S& z, o9 b2 w+ t
7.操作方式...我个人认为...失去了全键盘操作的"鬼泣"就已经不是鬼泣了...虽然这代可以改..但是.没有锁定.只能AAAAAA+闪闪闪闪闪+FFFFFF..........还有视角回正..根本就没这个键..改了全键盘后,感觉就是....糊涂乱跑..不如用键鼠..) E, D% ` W+ C7 Z- ?
8.题材..有人说这游戏题材新颖....什么的...综合1点所说的..我这就不再加以吐槽了.大概流程就是 痞子丁转型成为热血痞子丁的励志故事......不愧是创意总监想的题材.
* z O; B% T6 _8 r2 r1 g; f9.游戏性..一款能让人在看完剧情的情况下以6.37小时甚至更快的时间内通关的游戏.我能说什么,如果这不是打着鬼泣的称号..这将是优秀的快餐ACT游戏...其实..已经不算是ACT了...更给人一种感觉.是类ARPG的ACT游戏....为什么不直接说是线性的ARPG游戏呢...因为..它没有暗黑血统强...玩完这游戏就不想玩2遍..话说..自从换了电脑开始..我的鬼泣4已经在我电脑里呆了3年了...' _! y4 y5 x' l8 u7 R5 W
10.总结...... 非要说这个游戏...其实可以说.这个游戏就是简单的快餐游戏..简单易懂.极富暗黑血统与爱丽丝疯狂回归的味道..甚至有些怪物设定都有"抄袭"爱丽丝疯狂回归的感觉......快餐..无上快餐.." S: B7 @7 z5 _4 D' L# x5 \- {3 U. W
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