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其实这款游戏...玩过暗黑血统2的应该都有种感觉...........这游戏就是快餐中的快餐...
) L) {. i: a4 \1.剧情简练,精简到我都不知道在讲什么,一会又是斯巴达一会又是但丁与维吉尔..最后象征性的和维吉尔打一场整个故事草草收场' Y# {1 E' b: m/ \, ?1 @9 g& K2 ^
2.打击感..鬼泣系列最受争议的话题..这点我以个人观点来讲.实话..和三代比..不用说了....和4代比..我觉得奶油用绯红女王的每一个招式.哪怕平攻.那感觉都比这代里的任何一招爽.3.技能...这代说实话..我很多招式都没碰.因为难以发动.但是.这个游戏的制作商很良心的给了我们一个通用的连击方式"闪避-闪避-普通攻击x3-F-F-普通攻击x3-闪避-闪避-6 ?4 v6 `/ a6 b3 P7 d/ n
然后E+右键-普通攻击x3-F-F-普通攻击x3-闪避-闪避..基本这个连招可以用到最后.打V哥也就是最后魔化下.就玩完.. u# E. i+ ~2 d5 P% h
4.人物...但丁我不说了吧...这个很受争议...你们喜欢是你们的事.我不插嘴.V哥......一副正人君子像..技能基本就是3代照搬+强化...- D ] S5 w& X, {( C4 |
5.优化...虚幻3出的东西..优化基本都很好.这点毋庸置疑
/ I1 i1 i, m+ ]* C" g; o/ d6.游戏的良心....很明显.这个游戏就是没什么良心的...首先从制作商开始...一开始是创意总监脸.后来,大量用户反响.居然顺了大家的意愿改了但丁..有人说:"这很好阿.顺了**.很好的制作商,很好的创意总监!业界良心!"实话....他们考虑的是销量...这是卡表第一次把"鬼泣"拿给国外公司外包....第一次拿到这个游戏.当然要取得好销量才能更好的合作发展...这是商业化的游戏....如果这是一款好游戏...创意总监脸也没所谓.# I& _2 Q1 H3 g0 D5 X9 v
7.操作方式...我个人认为...失去了全键盘操作的"鬼泣"就已经不是鬼泣了...虽然这代可以改..但是.没有锁定.只能AAAAAA+闪闪闪闪闪+FFFFFF..........还有视角回正..根本就没这个键..改了全键盘后,感觉就是....糊涂乱跑..不如用键鼠..9 |8 |$ y1 b' W z+ ?" ]& r/ g
8.题材..有人说这游戏题材新颖....什么的...综合1点所说的..我这就不再加以吐槽了.大概流程就是 痞子丁转型成为热血痞子丁的励志故事......不愧是创意总监想的题材.; b& E* f" S3 {! G$ `7 {
9.游戏性..一款能让人在看完剧情的情况下以6.37小时甚至更快的时间内通关的游戏.我能说什么,如果这不是打着鬼泣的称号..这将是优秀的快餐ACT游戏...其实..已经不算是ACT了...更给人一种感觉.是类ARPG的ACT游戏....为什么不直接说是线性的ARPG游戏呢...因为..它没有暗黑血统强...玩完这游戏就不想玩2遍..话说..自从换了电脑开始..我的鬼泣4已经在我电脑里呆了3年了...9 |: ~6 Y) G7 x: ~: d
10.总结...... 非要说这个游戏...其实可以说.这个游戏就是简单的快餐游戏..简单易懂.极富暗黑血统与爱丽丝疯狂回归的味道..甚至有些怪物设定都有"抄袭"爱丽丝疯狂回归的感觉......快餐..无上快餐..0 T6 m+ m2 w- R5 V
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