H5游戏论坛

 找回密码
 入驻H5
查看: 5976|回复: 81

[原创] 谈谈那些令人印象深刻的游戏HUD设计

[复制链接]

叫兽 - 叫兽

发表于 2013-2-19 21:41:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 13:50 编辑

首先搬运一段HUD的定义:
  HUD,抬头显视设备。这是一个从军事领域起源的技术,可以把一些重要的战术信息显示在正常观察方向的视野范围内,而同时又不会影响对于环境的注意,也不用总是转移视线去专门观察仪表板上的那些指针和数据。游戏借鉴了这个概念,把游戏相关的信息以类似HUD的方式显示在游戏画面上,让玩家可以随时了解那些最重要最直接相关的内容。当然玩家要获得游戏信息可以有别的方式,比如菜单。菜单有着专门的界面,可以容纳更大的信息量,但却不能和游戏画面同时出现。调出菜单意味着中断游戏流程,HUD则在提供必要的信息的同时完全避免了这个问题。
      在目前现有的各式游戏之中,RTS、RPG、SLG、ACT等类型的游戏,HUD所起到的作用还是单纯的提供信息、方便操作等,其设计是纯粹为了游戏性的服务,这里暂不讨论。在主流的游戏中,有两类游戏的HUD设计是非常重要而直观的,其一是赛车/飞行游戏,另一个是FPS游戏。在赛车/飞行游戏中,由于其游戏的本来目的就是为了模拟真实中的开车/灰机,因此越接近实物的HUD就越好,其结果游戏只要最大程度的模拟仪表盘等物,再搭配上方向盘、手柄等外设,即可达到最佳效果。
      而对于FPS游戏来说,则是HUD设计最大放色彩的领域。顾名思义,第一人称射击游戏,视角是与游戏主角完全同步,主角所见即玩家所见,此时若有一个优秀的HUD系统,不光能提供游戏的必须信息,同时更多的是提升游戏拟真度,给予玩家视觉性的服务,大大的增强代入感和游戏乐趣。当然了,HUD也有其**,一款近代或者现代FPS游戏,HUD就只是单纯的游戏信息而已,这个时代你不可能有一个面罩或者眼镜,然后显示出大量的信息数据。往往是后现代及科幻FPS中,将HUD的艺术展示的淋漓尽致。接下来我会配图对应游戏具体说明。
首先要说早期的现实类射击游戏。在这方面三角洲系列毫无疑问是鼻祖,这时候的游戏画面简陋,HUD也就是单纯显示信息,毫无美感可言,甚至可以说影响视线。
1.jpg
在三角洲之后大行其道的CS应该可以说是大多数国人的FPS启蒙游戏了,他的HUD虽然改良了可视性,但是说到底也就是单纯的显示血,甲,子弹,地图等,总的来说看上去算是不碍眼了。
2.jpg
此后的现实类FPS游戏HUD基本万变不离其宗,无非就是改改数字显示的方式和布局位置,另外有些FPS增加了非战斗时HUD部分隐藏的效果(如下图的COD),减少更多的视觉影响,更接近真实效果,毕竟现实中大家除了手上的枪别的都是看不到的。
3.jpg
接下来就是今天的重头戏科幻系FPS了,我个人印象中最早把HUD融入游戏氛围的应该是光环。如果玩过的应该有印象,士官长刚刚从冬眠仓出来的时候界面是没有任何数据显示的,经过一系列调整配上头盔之后,才开始显示出各项信息
4.jpg
另外值得一提的是,光环1似乎也是最早引入生命自动回复的FPS,和最早在武器上直接显示子弹数的FPS
5.jpg
之后的半条命2也引入了防护服的HUD设定,不过一方面呢互动要素上其实还不如光环,另外说实话,他那个破防护服连个头盔都没有,怎么会有显示HUD的,所以图我就懒得放了,也不典型。
接着在06年,我玩到了一款名不见经传的FPS,星球大战:共和国突击队。虽然对比同期的其taFPS游戏,该作无论剧情、手感都是相当中庸,但是其HUD设计我个人以为是跨时代的。游戏主角是电影星球大战:克隆人战争中的克隆人指挥官,通过一套的通信系统指挥一个4人一组的克隆人突击队。该作首次将头盔视角引入游戏中,在头盔面罩上不仅可以显示自己的生命等数据,同时还能显示队友信息,队友的指挥系统也是在头盔界面上下达,在当时可以说是最有代入感的游戏。个人觉得这个设定唯一诟病的地方,那时候都是纯平4:3显示器,去掉头盔占的画面幅度,导致视野非常小,不过从另一方面来说,戴着头盔实际视角也确实是有影响就是了,如果是现在的主流宽屏,这个问题也就不成问题
6.jpg
值得一提的是该游戏的另一个创新,面罩会和游戏中的效果发生互动,下图是当时有敌人干扰的时候,面罩会产生模糊
记得还有死的时候视角躺倒在地,面具裂开,不过这个图实在找不到了。。。
7.jpg
之后几年出的好多科幻FPS游戏虽然也有HUD,但是大多是以前那种形式化的HUD,一看就是游戏而已,共和国突击队这种拟真感满点的身临其境式HUD一直没有见到了,于是也没啥放图的意义了。
接下来一个令人称道的HUD则是来自幽灵行动尖峰战士,这是一款后现代背景的军事射击游戏,其HUD设计理念来自霉菌的数字作战系统,在面罩显示上和共和国突击队如出一辙,另外他新增的队友视角可以说是一种全新的尝试,事实上也获得了一定的好评。
8.jpg 9.jpg
采用类似面罩设定的还有FEAR2,当时的那个面罩噪点是有人捧有人喷,虽然褒贬不一但也争议一时,
10.jpg
接着想说的就是大名鼎鼎孤岛危机系列。贯穿全系列的纳米生化装不仅有优秀的HUD界面,还有着丰富的提升信息,并且有语音辅助信息,战场标记系统同样给人非常写实的感觉。这里找不到图片就给大家放个视频了
可以直接拖到两分钟的地方,可以开到有一段短暂的纳米服启动界面,随后落海还有纳米服重启自检的内容,表现出了非常好的互动性。当时我玩这一段的感觉就是在看美国大~片。。。

孤岛2则继续发扬优秀的HUD传统,界面更进一步美化设计,尤其是弧度设计,很有那种面具内视角的感觉
11.jpg
盔甲模式下界面也会变化
12.jpg
除此之外我所知的还有个HUD设计略好的游戏第八分队,不过游戏性实在太糟糕,只截图看看吧,不评价了
13.jpg
总之,对于FPS游戏来说,优秀的HUD设计是不可或缺的,可以令游戏增色不少,随着现今硬件的提升游戏的画面可以增强,但是HUD的设计理念依然受到现有外设的**。感觉下一次HUD系统再想有大幅进化,只能期待以后的头戴显示器了。




有爱就有H5~

叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2013-2-19 21:45:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 13:50 编辑

没人么,自己占个沙发,顺便大家知道啥游戏HUD做的很好的欢迎贴图


有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

半仙 - 半仙

发表于 2013-2-19 21:47:02 | 显示全部楼层
QAQ大大辛苦了ww求无主之地w
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2013-2-19 21:49:39 | 显示全部楼层
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

老湿 - 老湿

发表于 2013-2-19 21:50:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 13:50 编辑

龅牙哥来劲了..不过字数略多..



有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2013-2-19 21:54:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 13:50 编辑
萩原夏树 发表于 2013-2-19 21:50
龅牙哥来劲了..不过字数略多..

我恨你。。。。你才龅牙!!


有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

浮云 - 浮云

发表于 2013-2-19 21:59:16 | 显示全部楼层
玩过的不多啊
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

半仙 - 半仙

发表于 2013-2-19 22:02:39 | 显示全部楼层
大大辛苦了,射击游戏里面HUD映像最深的还是孤岛危机系列。不过咱不是很喜欢玩fps……
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

老湿 - 老湿

发表于 2013-2-19 22:05:01 | 显示全部楼层
zxch 发表于 2013-2-19 21:54
我恨你。。。。你才龅牙!!

自行车发电机哥..
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2013-2-19 22:06:34 | 显示全部楼层

看得出来,乃不大玩FPS
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2013-2-19 22:11:48 | 显示全部楼层
环 发表于 2013-2-19 22:02
大大辛苦了,射击游戏里面HUD映像最深的还是孤岛危机系列。不过咱不是很喜欢玩fps…… ...

在我看来,任何种类的游戏都不能和FPS相提并论。FPS绝对不是仅仅的跑,停,射,躲……而是智慧与耐心的结合,速度与技术的统一,竞技与艺术的融合,考验着一个人对待游戏的态度,身体素质和心理素质等。FPS是一种精神,一种力量,一种追求……
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

浮云 - 浮云

发表于 2013-2-19 22:15:03 | 显示全部楼层
zxch 发表于 2013-2-19 22:06
看得出来,乃不大玩FPS

本命是RPG呢,即时策略也很喜欢,FPS只在初中玩过CS
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

叫兽 - 叫兽

 楼主| 发表于 2013-2-19 22:23:48 | 显示全部楼层
某初 发表于 2013-2-19 22:15
本命是RPG呢,即时策略也很喜欢,FPS只在初中玩过CS

好吧,至今只完整的打通了两个纯RPG,一个FFVIII,一个幽城幻剑录,其ta的RPG都没玩多少,ARPG基本上也没打多少。。
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

浮云 - 浮云

发表于 2013-2-19 22:35:51 | 显示全部楼层
zxch 发表于 2013-2-19 22:23
好吧,至今只完整的打通了两个纯RPG,一个FFVIII,一个幽城幻剑录,其ta的RPG都没玩多少,ARPG基本上也没 ...

嘛,RPG又不一定全是回合制的,虽然很经典没错
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

半仙 - 半仙

发表于 2013-2-19 22:44:50 | 显示全部楼层
zxch 发表于 2013-2-19 22:11
在我看来,任何种类的游戏都不能和FPS相提并论。FPS绝对不是仅仅的跑,停,射,躲……而是智慧与耐心的结 ...

额,可能个人的爱好不一样。我还是最喜欢喜欢老滚那样无拘无束的世界,和多样的玩法
然后赛车类和体育类的游戏都还可以接受
RTS则是自己最早接触的游戏类型了,到现在还是放不下
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入驻H5

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|免责声明|H5Gal游戏论坛 |网站地图|网站地图

GMT+8, 2025-5-2 15:52 , Processed in 0.043760 second(s), 15 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表