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) c# p8 ? n! s有很多新人为电脑硬件问东问西的~~ 8 P: c" e. R# g3 `! ` p& i& V4 V
特转载一片关于硬件的文章
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6 t% K; T! ~' s+ v) |先来说说电脑几个硬件在游戏中的工作原理 先来一个大前提:每个游戏都由不同的引擎制作的,例如耳熟能详的虚幻3引擎、寒霜引擎。每种引擎对硬件的优化都不一样,部分引擎能让游戏中的部分建模让显卡参与,大多数引擎的模型还是由CPU来搭建的。深入的讲解因为我本人不是做游戏的,无法为大家一一指出分析。- N' J" C/ e% v. R
CPU:极大多数游戏,CPU的主要功能是建模,运算动作,计算公式,设置AI等。拿老滚来说,我们在野外的花草树木,山水云彩,这些的底层模型都是由CPU来搭建的,类似于我们建房子,地基和框架是由CPU构建。游戏里的动作,伤害公式,AI行动也是由CPU运算的。例如你在键盘上按下W键,人物会走动,这个过程是由CPU运算指令,让基础模型运转实现;还有游戏中遇到的敌人,他们会朝你攻击,或者NPC会根据剧情而自动带你到某个地方,这些都是由CPU运算下达给基础模型的指令。在老滚5里的,草木远近距离,也是根据CPU的强弱来实现的,好的CPU,能运算出更远的草木底层模型,而较弱的CPU只能实现人物周围的底层模型。我们往往可能出现某种情况下,其ta硬件相同或者接近的前提下,不同的CPU而导致游戏的流畅程度完全不一样,这就是CPU运算能力强弱的表现。+ Q0 A3 C$ x) G/ n% D
庆幸的是,目前主流的CPU已经能毫无压力的玩转99%的游戏。我们也可以认为,CPU在游戏领域基本进入了一个略为性能过剩的时代。3 u8 k9 [; R# K" y! o1 }
显卡:CPU和显卡,是决定游戏流畅度的两大重要硬件。显卡的主要功能是在CPU建好的基础模型上进行进一步的美化。打个比方,CPU构建好房子的地基和框架后,显卡干的事情就是贴墙砖,刷墙漆,强力的显卡就是能让你的房子实现精装修。再简单点,显卡就是给CPU建好的模型套上一层皮,这层皮的质量、光泽、平滑度、细腻度,全部由显卡的性能决定。在游戏设置里,大多数决定模型外观平滑的设置是AA,AA越高,模型越平滑,菱角感越小。AA也是最吃显卡性能一项游戏设置(暂时没有之一),我们看到很多人的老滚5设置是直接关闭AA的,因为太吃显卡性能。游戏里,性能较为弱的显卡如果开太高的AA,会出现卡顿,严重的甚至会卡死,游戏跳出等情况。1 h/ J0 t# q0 Q) y ^' x9 n
内存:内存容量大小,直接决定了CPU吞吐数据的速度,我们可以把内存大小看作是水管的直径大小,内存越大,同时间内水流量越多。实际上就是,内存大的情况下,CPU能够缓冲的数据越多,能够读取的模型也更为广泛。继续拿老滚讲,部分MOD,因为需要调用大量的模型,在加载的时候如果没有大内存辅助,会感觉到明显的延迟感,严重的情况,就是游戏直接跳出了。这里我们引入32位系统和64位系统支持内存的大小。同一个版本的win7,32位系统原生支持3.25G内存,64位内存原生支持192G内存。当然我们存在着32位系统破解内存上限的补丁。我个人使用过一次,因为个人使用习惯,经常出现BUG,所以老老实实用64位系统,至今未感觉有什么不兼容的问题(当然你要拿五六年前的软件来和我理论我也表示无可奈何了)。
9 m) z$ r `' d" I2 K2 v% C硬盘:这里只说固态硬盘(SSD),因为现在市面上的家用机械硬盘和五六年前的提升很有限。固态硬盘是使用闪存颗粒作为存储介质的存储界新宠,经过技术和工艺的不断进步,已经慢慢走入大众家庭,我个人现在使用3块固态硬盘,两块128G M4和一块64G M4。和众多使用SSD的人感触就是,使用了之后就停不了了。固态硬盘最直接的感受就是,在桌面进行日常操作,真的能实现一点就开。之所以我这里引入固态硬盘的概念。是因为现在电脑发展到这个阶段,能够最为明显提升响应速度的设备就是固态硬盘。我本人的老滚5文件夹容量在14.7G左右,在固态硬盘下,从游戏菜单点继续到按W人物能马上走路一般不会超过5秒。像老滚4、5,龙腾1这种可能会打很多MOD的游戏,装在一个固态硬盘里,一是能读取响应速度快,二是能保持游戏的稳定性。闪存颗粒的好处在于不需要寻道,基本能做到人体感觉不到的延迟,对于需要加载数量非常多的游戏,是一个很好的提升。
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下面我们说说硬件选购需要知道的知识 CPU:市面上民用存在两家厂商:Intel和AMD,至于说IU好还是AU好,这个没有固定的说法,但是要知道的是:日常桌面级应用时IU的优势总是比AU多。市场上常见的低端U,AMD推出4核641和651,相当受卖家追捧,因为便宜,利润丰厚,而且是原生四核。同价位Intel只能买到入门的赛扬双核G630或者G840等。核心多一定好么?这得看你的日常应用是什么,如果是为了多开网游,多开聊天软件,进行大规模的多开操作,多核心的优势非常明显。如果单纯玩游戏,建议还是优先选择Intel的CPU。因为Intel的CPU在单核性能方面一直超越AMD。当然有的网友会问,不是有很多游戏支持多线程了么?事实上,完美支持多线程的游戏并不多。同样价位下,翼龙4核的游戏性能在大部分单机游戏中还是要落后原生双核的I3(4线程)。就目前的单机游戏而言,单核性能强的U比单核性能弱且多核心的U更吃香,但是多核心毕竟是日后的趋势,游戏厂商也不会傻到固步自封的地步。就Intel的近几年发展来看,U的性能提升非常有限,最大的提升应该就是功耗下降,发热控制越来越好。这也是我前面说的,CPU开始进入性能过剩的年代原因之一。
( t& a4 S4 b, s下面我们说说超线程,超线程实际上是物理核心模拟出来的一个虚拟核心。我们经常听卖场商家吹I3是4核,I7是8核。实际上,I3原生双核心,每个核心通过超线程技术额外模拟出一个虚拟核心,称为4线程。同理,原生4个物理核心的I7,通过超线程技术,实现8线程。上两张CPU-Z的数据图给大家看看。% `6 H+ @7 J7 e* J5 M. B: n
1 q% v6 A R# T; B) q+ w" h4 F2600K是我现在用的I7,通过CPU-Z截图我们可以知道这个CPU的很多信息:U的名称,LGA 1155接口,32NM工艺,当前电压-1.232V,核心速度(也就是主频,现在这张截图是3.8G)核心速度的计算式总线速度乘以倍频:3800=100X38。右下角有核心数,可以看到是4核心,线程数是8,证明我开启了超线程技术,实现8个线程。
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这张图是我去年用的第一代I7,因为构架和工艺不一样,所以会出现不同的数值。这张截图是我当时开了节能技术,主频降到待机频率。可以看到核心数依然是4核8线程。我个人对比过,两款CPU在同样主频下的游戏差距非常小,几乎到了可以算误差的程度。。。有点瞎折腾了。; Z' z' z# d- _$ R: ]8 I
我个人建议,如果是游戏玩家的话,千元级的I5就已经足够大家使用,当然额外用途例如作图或者多线程运作的朋友可以考虑翼龙II的6核,比这一代的推土机给力。
" G8 @2 r) D; i, x# c$ `" A+ Q这一代AMD的推土机FX8**系列虽然号称8核,在核心数里也是显示8,但是实际上市内置4个模块,简单点说。。。还是属于4核构架,提升有限。3 y( w% Q4 x r9 ~, j& o
# I1 r# W1 Y% L下面我们说说显卡 显卡是争议比较多的环节,因为型号太多,而且每一代新的显卡总是感觉不够用,显卡的性能总是被游戏厂商弄得透支。当然这是游戏厂商的事情,我们无法插足。
9 H0 w) K! H9 C但是我们口袋的银子是由我们决定买什么硬件的。
' L* T' Q+ w6 F1 n. V) p. c# O1 l这里我们先澄清几个关于选择显卡的误区:
% A+ X H5 B: d- ]& g8 YN卡适合玩游戏,A卡适合看视频
) T8 T$ E0 J! a X这是根深蒂固的误解了,也不能说是误解,应该说是NV的公关费给得太多,忽悠了各种小白而已。N卡适合玩游戏,是公关门大肆宣传NV的PhysX技术(俗称物理加速)造成的,实际上这个技术,是把一部分CPU的工作强制搬给了显卡工作。部分较为吃硬件的PhysX游戏,使用低端N卡,开了这个玩意反而帧数降低不少,而现实的游戏厂商也不是傻子,做不到完全的纯PhysX游戏,因为游戏厂商永远是以赚钱为目的的,当然,NV给的研发费用占到很高这另当别论。也会有很多公关说PhysX越来越多了,其实就是扯蛋,大家自己去论坛首页看看热门或者上市游戏有多少个是支持PhysX的?! t/ N) `+ S; O8 [0 `) h" G
N卡不适合看视频么?对于早期系列,GT2XX,GT9**系列的N卡,在颜色成像方面确实偏淡,后期的N卡,经过驱动的改进和构架的更新,在图形成像方面也开始追上A卡了。
& z: i: _0 z. J9 B# {) U7 K选A卡一定要3A平台么?不是3A平台更稳定么?( T1 b ?" S2 y
这也是商家忽悠人用的手段,事实上不存在任何所谓的什么卡跟什么U不兼容的情况,只会出现什么卡和什么主板厂商出现不兼容的问题而已。
: `% R0 a' f0 }' P ]用IU上A卡的**有所在,如果真的出现兼容问题,那么AMD也不需要卖卡了,日后直接**销售得了。
- b. a: b4 M8 n) [! F- K下面开始说下市售的显卡需要选购的注意点,至于显卡用料方面的,太深入的我就不讲了。
/ e- ]4 C7 m' I8 v! K' R$ F$ z) ~1 c0 x选购选卡我们需要注意的数值大致有:显卡型号,渲染单元(A卡叫SP,N卡叫CUDA)数量,核心频率,显存大小,位宽大小,显存频率等几个重要的参数
9 n; r8 m" Q3 L/ m下面5张GPU-Z图是我近3年用过的显卡,主要涉及中端的显卡较为多。
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, [- o0 a7 N# w* _! o7 C1 y第一张是初版的768M/192B的GTX460,这是最早期版本的GTX460,我们市场基本见不到了。取而代之的是GTX560SE(有288CUDA和336CUDA版本)2 |; |; e# M( o. ^! |1 \4 _' L! x
1 ?% |8 x1 v( t- |+ j第二张也是初版的1G/256B的GTX460,通过和第一张图的对比,我们可以看到两者的差距只是在显存和位宽上。1 r* w+ y: d: r1 U. \9 E
细心的朋友可能看到带宽的差异,带宽的计算公式如下:! s; I; C i: [
使用DDR5显存的显卡:(显存频率 X 4 X 显存位宽)/8
) {- l `" C: j& P" A使用DDR3显存的显卡:(显存频率 X 2 X 显存位宽)/89 i9 N' b, m- ]8 [1 _" a$ _
同型号(核心)的显卡如何对比性能?
7 \- L! p) e; b先比带宽,再比显存大小。带宽越大,显卡的吞吐能力也就越强,显卡和CPU交换的数据也就越快,成像的速度也就更快。
. l" |& ?0 R" D4 m8 S% i, C显存大小在高分辨率,高AA的情况下非常有作用,同是老滚5,同样MOD下,4AA的帧数比8AA的帧数会稳定至少10帧以上,有些场景甚至翻倍。3 f- e0 m+ H9 U1 D' B1 Z2 i
爆显存的情况下,帧数会猛降,人眼感觉会顿卡,画面可能会出现撕裂状况(当然好的显卡会避免这种情况)
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. W/ g) O2 D x5 W# D( u$ nA卡在GPU-Z里面无**常显示型号,只能显示系列,这里的6800系列,实际上这张卡是6850,我是通过SP数量判断出的,最后会有一张统计图让大家参考。 a' a/ C/ j' l: g3 v# v
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很多基友告诉我,他的560TI已经完全能秒杀老滚5了,为啥开了ENB或者材质MOD居然卡了?那是因为显存不够了,在核心运算满足的条件下,显存又会成为某些游戏的瓶颈,例如老滚5的材质MOD。
8 h+ E$ \; J8 ^; E& K部分高清MOD不仅仅是增加的事物的分辨率,还额外增加的模型。如果在开AA的情况下,560TI的1G显存就会被爆了,这也是为什么6930 2G这种卡在老滚5里的表现要比560TI好的原因。
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最后一张是我现在在用的7970,在我目前的MOD下,8AA全开所有特效,已经把这张卡虐得差不多了。3 e4 g$ [8 I$ P4 |8 ~* Z% X9 {
7 E4 e0 V8 w' f$ x; p! d |: ~" m. ~这是我某天玩老滚5后退出来的截图,相当的恶心。。。。显存最高占用2.9G,雅蠛蝶!!!. O3 C! { H/ a# J8 k5 ^, Z
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这是我个人做的显卡天梯图,性能排位从高到低,仅供参考,只能说大致准确,不能保证100%的性能排名,因为市面上存在太多非公版的显卡。参数改得已经面目全非了。
4 r/ Z7 d( e6 l" |. C针对老滚5这种吃MOD的游戏,我建议级别相差不大的显卡,优先考虑显存大的,因为我不保证日后你会不会碰到别的吃显存的游戏。
) E; r" h O7 V% x- b官方的高配推荐是GTX460或者6850,也就是说,不打高清MOD的情况下,这2张卡以上的,基本全开无压力。4 N; Q6 q0 s+ b+ E5 @
) w* _. [9 t, k# M时间仓促,日后有补充我会更新的。如果有问题的请直接回复我,预祝大家双节快乐。
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