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[求助] 自制游戏的意见

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Lv.3 - 老鸟

发表于 2013-7-3 01:04:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,

我想自制一个采用RO版的ADV文字冒险游戏)。游戏的启发是从@yan751102哪里得到的,谢谢啊~
要开发一个ADV确实不简单,但好在有《NVL Maker》,简化了好多东西。
虽然如此,因为一个人的力量有限(脑力也有啊),游戏好像做的不是很理想。游戏系统很单一,就只可以选择路线,所以想问问大家的意见。

到底,一部成功的ADV需要的是什么?(请投票,然后发表意见。)

原本考虑加入养成类的东西可是发现有太多的变数,太多的时间要排版了,结果放弃了。。。

至于剧情呢,我看还是先不透露,等游戏达到了一定的完成度才说也不迟。
我将会搜集意见让后一一的再做出整顿,请期待游戏面世!(还有希望志同道合的大大可以一起讨论,急缺美工一枚~


注:如果反应不是很理想,那我只好自己私藏了~

洗洗睡,晚安~明天再议~
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有爱就有H5~

半仙 - 半仙

发表于 2013-7-3 03:11:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 win123987 于 2013-7-2 20:19 编辑

我想说岛国为什么ADV游戏那么火呢。。其实汉化的岛国精品ADV实在太少了。。。。
真正用心玩过一部好的ADV的人就会知道原因吧。。
既然是文字冒险游戏。。看不懂的话游戏就失去了意义,这也说明了为什么我们不理解岛国ADV火的原因。
所以啊,剧情其实是ADV游戏的核心。
能不能抓住玩家的心,是成功的关键。
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2013-7-3 09:19:57 | 显示全部楼层
自由活动是关键,像PPD这样,光场景,没活动,最终结果就是本篇沦为附件..
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2013-7-3 09:20:37 | 显示全部楼层
ADV的话,我个人感觉是人设首位(很多游戏觉得人设不好,就没有代入感,直接没人玩),然后是剧情,之后是CG和音乐,剧情和音乐配合得好,会相当燃。人设可以说是决定玩不玩的问题(人设好坏跟妹子的多少没什么关系)而剧情决定了是否是神作,是否玩完就删的问题。
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2013-7-3 09:23:45 | 显示全部楼层
请内附攻略!不然不会玩
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-7-3 09:24:46 | 显示全部楼层
我不是剧情党~果断投了自由活动~游戏啊~自然要有可操控性了~
于是期待LZ神作~
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2013-7-3 12:50:58 | 显示全部楼层
其实我也一直在思考这个问题,在想能不能做自由度高的游戏,但是发现现有的ADV游戏制作工具根本不可能做出像样的自由度高的游戏,但所以ADV还是剧情当先吧.....。如果想做自由度高,就需要很多变量,在暗影发售之前,我曾经用“易语言”中文编程做一款Hgame,太麻烦了,虽然易语言是中文环境,好学。一个也就能搞定一切,但是麻烦的要死,各种变量,各种BUG,所以现在还是半成品....。但是如果现在有暗影+上文字游戏软件和PS,制作一款ADV游戏还是很简单的,但是别追求自由度.......用文字游戏制作软件追求自由度,那要多蛋疼啊,而且要花N久的时间,不上算.....
有爱就有H5~
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Lv.3 - 老鸟

 楼主| 发表于 2013-7-3 14:16:54 | 显示全部楼层
@win123987
其实我不怎么玩岛国的ADV,原因之一就是汉化问题。岛国在制作ADV方面确实有些强大,因为他们算是最早期开始制作ADV的一个国家。其实现在市场上的ADV的剧情多样化,只可惜有些没汉化。
**拟的剧本是每个节章最少有3钟结局,1种是可以通关的结局,1种是H结局,1种则是普通结局。人物设定方面,我想以男主角的角度去说故事,这样应该能比较容易带玩家入戏。

@pzx0083
确实如此。可是2D的自由活动意味着能够让玩家选要去的地方,然后再那个地方触发一些剧情什么的。可是这个写起来貌似要很多的变数啊~除非有人能给剧本,否则很难。
我一开始也想怎么做,可是越想越乱。。。比如说触发剧情的先后等。

@link1984
音乐这方面也是问题,因为是个人开发的,没什么资本,所以只好略过。如果游戏火了,有人愿意让我用他们的音乐再考虑吧。
至于人设,主角是一个高中生(暂定),故事围绕在他追求初恋时发生的事,当然也加入了一些惊喜元素。

@l253786259
只是读故事选择路线罢了~

@czfz
恩~会在I社发游戏前做好~等新游戏出~

@yan751102
NVL maker能做出可是就像大大说的一样,要很多变数,变的我头都大了。如果单是剧情,玩起来有好像缺点什么,比起ADV好像变成了电子小说。大大们要的除了剧情以外就是自由度。。。唯一能做的就是把选项改成一些变数,比如每个周末都会有固定剧情,而该剧情的路线全部是由你在那个星期选择去的地方,做的事而决定的,而不单单只是按选项。这样一来就比较有挑战性,而且比较有重玩的动力,对吗?
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2013-7-3 14:40:39 | 显示全部楼层
我認為獵影之狼-暗夜這個遊戲就還蠻成功的,尤其是制作室的部分,讓喜歡創作劇情的人有一個非常想像的空間,加上不少網友提供的地圖、衣服、配件的資源,使得不會設計的玩家也能有豐富的場景,直接導演劇情即可。
當然獵影之狼-暗夜還有許多的缺憾,比如說男主角自由度太少,人數太少,不能自換衣服等,以及不能做出姿勢,當然pro可以,不過我現在還不能成功玩pro…
總之,當這一切缺憾因素解決了,對於創作者是一大福音。
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-7-3 18:18:03 | 显示全部楼层
妹子多變是衝動的根本啊
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大湿 - 大湿

发表于 2013-7-3 21:15:30 | 显示全部楼层
还是故事剧情,编剧是关键,你看type moon
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2014-2-26 13:48:50 | 显示全部楼层
自由行动
不想做任务就乱走
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叫兽 - 叫兽

发表于 2014-2-26 17:59:50 | 显示全部楼层
呵呵,大家意见不一,貌似都很重要啊,换言之,只要其中有一点突出的就能吸引一部分玩家,不妨在你善长的要素上加强一些吧
有爱就有H5~
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