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本帖最后由 GCHAOS 于 2014-2-22 15:52 编辑
似乎是从猎影开始I社采用了法线贴图,理论上这能够增加模型的凹凸感。
但是我用SB3U删除Material中的法线贴图后再看游戏中效果似乎没有什么变化(比如几个亚人的身体,特别是章鱼男和蜘蛛男),不仅如此,将使用法线贴图的模型导出,如果是导出为水杉格式,则法线贴图会丢失,Material中只有漫反射的纹理贴图;如果是导出为fbx格式,用3DMAX打开,则会发现Material中使用法线贴图的其实是“环境光颜色”和“自发光”。
反过来,用SB3U导入外部的Material时,如果需要的贴图文件已经全部具备,且文件名正确,Material应该能够自动找到需要的贴图并设置到相应位置,但当我把想要移植的模型的材质(有“凹凸”这一项)导出为FBX格式并导入xx文件中时,即便里面已经包含了所有的贴图,文件名也能一一对应,但Material自动找到的只有漫反射的贴图,“凹凸”所用的贴图不会自动找到。
所以我很疑惑,到底如何才能在自制的MOD中真正让法线贴图发挥作用?我猜应该与HEX有关系,不过还没能测试出结果。
第二,带蒙皮,包含骨骼的模型以fbx格式导入的问题,当我把模型导出为fbx格式,并在3DMAX中编辑后,以fbx导出,然后再拖进SB3U中,就会发现在SB3U中显示的大小和游戏中的实际大小会有很大差别(似乎差约25倍)。有时甚至会出现旋转了90度的情况(原本直立的变成平躺了),请问这是否是在3DMAX中编辑以及导出时什么设置出了问题?比如坐标轴或者长度单位之类的?
第三,是法线的问题,Normals键虽然能重新调整导入模型的法线,但会使模型的交界处(包括“原来的”交界)更明显,
比如图中是我修改的身体,为了体现调整过的曲线我使用了Normals键,结果就出现了上面说的情况。不仅是实在的边界,由于我习惯修改半边身体然后复制镜像再焊接起来,结果这个已经焊接起来的边界依然会像没有接起来一样显眼。
我也尝试过论坛上有人提出过的二次导入,不过效果并不好。
在导入自制的身体模型时这点很让人头痛,因为胸与RU头、身体和手臂之间的边界会变得十分明显,而如果用Normals键又难以体现出调整过的身体的曲线。有什么手动调节局部法线的方法吗?希望是能够在模型导入后再调节的,因为建模软件调好的法线一旦导入SB3U就又乱了。
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