H5游戏论坛

 找回密码
 入驻H5
查看: 3981|回复: 38

[原创] 僵尸岛生存指南——DARKSIDE通关《死亡岛:激流》简评

[复制链接]

半仙 - 半仙

发表于 2013-5-11 20:49:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 13:38 编辑

啊啊,一如既往的这里是无聊中的DARKSIDE,最近通关《死亡岛:激流》这款游戏,写下简评如下,希望能对这款游戏有兴趣的人有点用处吧
DeadIslandGame_x86_rwdi 2013-05-10 13-27-06-68.jpg
首先,我们知道《死亡岛:激流》是DEEPSILVER的《死亡岛》游戏的第二部作品,其第一部作品《死亡岛》预告片拥有“史上最佳游戏预告”称号,当然后面游戏也获得了各大游戏媒体评选的“年度最让人失望游戏”前十,谁叫厂家用超文艺的预告却给玩家一个超普通的虐杀僵尸的游戏,落差大是自然的。这回的《死亡岛:激流》作为第二部作品,在我们已经知道这是个什么游戏之后,来看看这到底是个什么样子的游戏。

首先,就是我们能直接观察到的画面方面,虽然游戏中风景靓丽、光线效果也不错,可是这油乎乎的水面还是暴露了点问题
游戏的风景真心是非常漂亮,现实世界在这种地方度假一定不错(希望好好教教《孤岛惊魂3》的制作人员怎么做风景)

DeadIslandGame_x86_rwdi 2013-05-10 13-29-02-90.jpg
度假好去处
DeadIslandGame_x86_rwdi 2013-05-01 11-34-10-62.jpg
水面效果相当的不自然,好像飘着一层浮油
DeadIslandGame_x86_rwdi 2013-05-01 14-50-39-99.jpg
模型方面也显得比较粗糙使得远观美丽的海岛近景让人提不起太大兴趣(请注意画面左侧的那堆贴图灌木)
DeadIslandGame_x86_rwdi 2013-05-10 13-29-43-83.jpg
谁跟你说“能看到自己脚的游戏一定很好”的?(有点畸形的脚部和完全无视物理法则的油光水亮的沙滩)
游戏的光影效果个人感觉可以用“出色”来形容,人物影子、光照等表现的还是非常出彩的。
DeadIslandGame_x86_rwdi 2013-05-05 11-58-30-13.jpg
光线效果非常自然,光线照到武器上的效果感觉很好
场景方面我不知该说什么才好,游戏主线以及小部分有剧情的支线场景做的很是用心,细节方面表现还是挺不错的,可是游戏刷头领级僵尸BOSS的支线设计的非常无聊啊,看到BOSS时任务才会出现,且大部分BOSS在的场景重复率已经不能用高来形容了,根本就是一张地图就那么几个样子,如果说房子里的BOSS可以解释为房屋统一规划,那山洞都一模一样就只能称为“偷懒”了。
DeadIslandGame_x86_rwdi 2013-05-03 15-35-57-56.jpg
部分支线场景表现不俗,虽然场地狭小,十足的气氛还是让人感觉良好
DeadIslandGame_x86_rwdi 2013-05-02 18-36-52-95.jpg
可其实剩下的刷BOSS的支线场景,只能用“偷懒”来形容了,相信我,这个山洞出现的次数让我有点吃惊(雕塑出现的次数已经达到“HOW OLD ARE YOU”的程度了)
音效音乐方面游戏的表现也是不错的,剁下/踩爆僵尸脑袋、削下僵尸手臂火烧僵尸的哀嚎什么的声音效果个人感觉不错,音乐方面相对比较应景,比较好的例子就是在大后期电影院撤离失败后的找-女-儿任务中的场景音乐表现的非常凄凉,我们的主角希望以此次落空,只找回张照片给这个无助的父亲一个慰藉了可谓是最应景的音乐了(当然,目前推断除了他女儿是下落不明状态以外,这家伙的全部已知家人均已死亡,妻子变为嚎叫者(要不然无法解释他家的那只嚎叫者怎么来的)其余人全部死于火灾造成的窒息(目测是有人僵尸化了,点了什么东西造成火灾))。
DeadIslandGame_x86_rwdi 2013-05-05 12-04-38-81.jpg
最应景的音乐
好的,废话多了点,来电实用的东西,这回的《死亡岛:激流》算得上是前作的威力加强版,系统沿用前作,部分地方做出了改进
首先就是前作的维修/加强/制作的工作台保留完整(完全没变化)
DeadIslandGame_x86_rwdi 2013-05-10 13-42-23-23.jpg DeadIslandGame_x86_rwdi 2013-05-10 13-42-31-78.jpg
工作台(没闹明白加强道具的钱给谁了)
玩家最常去的地方,游戏中即便是后期武器的耐久度也是掉的比较快的,注意冒险路上的每个工作台是个好习惯,耐久快掉光的武器是相当不好使的。
其次工作台也是制造特殊武器和一些常用道具的地方,如图所示收集到的蓝图会显示出来,并在右侧提示需要的物品和现在持有数量,选择制造后武器的话会显示制造后的属性值,道具的话会直接出现在道具栏。需要注意的是武器附加属性相关的全部制作均会降低耐久,需要修理才能加强。
关于加强功能,没有好说的,单纯的强化武器属性,除投掷类武器武器外全部武器均可加强,强化要消耗比较多的金钱,前期手头紧的话还是选择性加强一下吧。
商店
DeadIslandGame_x86_rwdi 2013-05-02 17-38-38-81.jpg
本作和前作一样部分NPC会贩卖物品,本会总算是把武器分出类来了,让玩家们买东西时更加方便一些,购买材料还会显示需要它的蓝图(这点真的很方便),购回系统算是最近的标准配置了,不列入介绍范围。
载具方面,游戏取消了可以从任何位置上车的设定,单机玩家只能从驾驶员侧上车稍微有点不方便,当然“我爸是李刚”的效果依旧不错,驾车手感也不错,不至于说一下撞墙什么的
DeadIslandGame_x86_rwdi 2013-05-01 16-10-46-70.jpg
本作中汽车的戏份降低了不少,以为道路问题和游戏中海岛发水的原因基本上除了第一张海边度假村的地图外没有什么地方需要开车了能载货的皮卡也被取消。
DeadIslandGame_x86_rwdi 2013-05-03 15-13-03-13.jpg
船只是本会算是新加入的载具,可以再有水的地方航行,可以载货,具有短时加速功能(但行动范围依旧被限-制在第一张地图,同时,谁跟你说过水面上一定很安全吗?看看我船上那是什么玩意)
任务方面,接取任务的界面做出了修改,不再是一张破纸,任务要求奖励物品属性写得相当清楚,不想上作一样不明不白
DeadIslandGame_x86_rwdi 2013-05-01 14-51-13-61.jpg
个人感觉这任务界面做的还是挺不错的,你该知道的都写在上面了
游戏新增了团队任务的新任务,主要是替队友寻找他们需要的东西,奖励还算不错,最重要的是可以提高商店里贩卖物品的质量,提升队友手中武器的威力,提升大本营的防御。
DeadIslandGame_x86_rwdi 2013-05-02 16-42-23-36.jpg DeadIslandGame_x86_rwdi 2013-05-02 16-42-27-45.jpg
队友给出的任务,大部分东西能在游戏流程中找到,且给的奖励通常很实用(大部分都是炸弹什么的)
新增的任务:大本营守卫(其实也不算新,前作守过汽车改造地但本作真心频繁)。防御大本营,阻止僵尸伤害队友,这是少有能体现到你之前做的队友任务的地方,队友任务的主要作用就是加强防御提升队友伤害(和你比起来不值一提),杀光全部入侵僵尸任务完成,前期还算简单,中后期出现一些BOSS精英级僵尸让人有那么几分头疼,单机过程就是单人力挽狂澜,估计多人模式会有点意思。
DeadIslandGame_x86_rwdi 2013-05-04 11-26-43-88.jpg
防御任务,僵尸们进攻性还是很强的
战斗方面,游戏还是那个调调,僵尸越打越强(跟着主角一起升级的僵尸的确有点少见),主角的实力相当一般,前期同时,面对3-4只僵尸就要考虑一下自己是不是准备去死了,好家在本作中僵尸同时出现的数量不是很多,要不然前作“尸体堆出来的道路”就又要上演了,本作继续着超不和谐的各种肢解场面,总而言之口味比较重。头领级敌人和新型僵尸的出现让游戏战斗也出现了一些变数。
新增加了从高处跳下的攻击方法,几乎对非BOSS级僵尸有一击必杀的效果,且这个跳跃范围远的离谱,发动条件宽松,甚至有种“这种地方怎么可能跳起来砸到他们”的感觉,意外的比较实用
新增加的溺死鬼僵尸(上面那个)是专门针对船只和水上场景设计的僵尸,一般情况下和溺死尸体一样,当玩家船只行过或玩家靠的很近的时候会突然行动,行动速度快,伤害高类似于水中的感染者
DeadIslandGame_x86_rwdi 2013-05-04 12-35-08-44.jpg
新增的BOSS级僵尸恶棍,替代前作暴徒的身份成为本作中血量最高僵尸,攻击方法是用粗大的手臂砸,伤害巨大攻击动作慢移动速度一般,对自己有信心的话可以上去砍,没信心的话**武器什么的往上招呼吧
DeadIslandGame_x86_rwdi 2013-05-03 20-09-03-96.jpg
新增普通僵尸投掷者,少有的远程僵尸,会用身上的瘤状物攻击玩家,伤害一般,移动速度一般,近身狂砍没问题,数量也不是很多。
BOSS级僵尸嚎叫者,本身威胁其实不大,主要是她的嚎叫会让玩家一段时间内无法攻击,这点让人有点头疼,弱点似乎是外漏的大脑,只能在背后才能打得到,建议远程解决或者吸引嚎叫后砍死。
下面是游戏的主要的几个缺点分析
首先,我之前也提过,游戏的细节模型制作的相当不到位,有些地方实在是粗糙到家,实在是有点毁坏游戏体验的感觉
DeadIslandGame_x86_rwdi 2013-05-10 13-30-44-87.jpg
好好的景色,这枪粗糙的质感是怎么回事完全是把玩具的感觉,手好像位置也不太对
再来就是有几分坑爹的BUG问题,初次启动游戏会出现双子鼠标的问题,这倒是好解决重启一下就行了,游戏里有时会出现僵尸穿墙的诡异戏码,最大问题是似乎幸运值时好时坏的DARKSIDE我穿墙的那只僵尸是任务目标之一。。。。。。想了各种办法才成功将这坑爹玩意杀掉。
再有就是无聊且重复的普通支线任务,相当一部分支线任务都是去杀死某区域的BOSS或者去营救某个幸存者,虽然奖励不错但次数多了显得无聊的要死啊!雪上加霜的是刷BOSS的场景相当重复加剧了这个任务的无聊程度
再有就是游戏制作组明显想在有些地方偷懒,但是偷的也不太成功,读取游戏的提示信息完全是上一部游戏的东西,八成是认为反正系统没什么变化就留下来了,看着实用,有些条目就显得搞笑了
DeadIslandGame_x86_rwdi 2013-05-05 12-00-31-53.jpg
好吧游戏能称得上是大地图的就两张海滨和城市你哪来的丛林(这时提示上一部游戏的丛林任务系列,在这一部看到显得特别的囧)
还有本游戏也算是一个特色了——主线剧情短小完全无感,人物性格塑造不成功。
本作的主线和前作比起来短的不是一点半点,本会主要就是带着人一路逃跑顺手清理下挡路的敌人什么的,完全就是一群只想着逃命的亡命徒,前作救人送补给,清恶霸,运物资活雷锋一样的队伍已经完全消失,问题是这么短小的剧情还是让人没什么感觉,实在是应该检讨一下。
人物性格问题,本系列游戏各个角色始终感觉不出什么性格方面的东西,只有剧情时出现对话,接受任务就是个简单的“SURE”时不时说几句话显示下存在感,完全还处在一个“单纯的可操作角色”的属性上让人实在是提不起兴趣。

好的吐槽部分结束
下面是心得部分,可能会有点乱

  • 第一关船上的的东西会丢失,别太心疼。
  • 加强基地防御的电-网只在防御完好是启动,且防御网损坏无法修复(就那一次没必要修复)只能换新的,防御网可以换下但该网消耗的耐久不会回复。
  • 加特林机枪有子弹数量限-制,别玩得太HIGH玩脱了
  • 大多数的地方的物资会反复刷新(在锁箱里的除外)可以反复拿,且大本营的东西也是一样,绝大部分支线任务物品都会反复刷新顺手拿上就行了,防御战之前的大本营有很多炸弹类物品可拿,需要的话可以考虑反复刷花不了多长时间,但防御任务之后就没有了,要记住。(度假村大本营有免费的燃烧弹信号弹,废墟大本营有各种炸弹,摆渡站有手雷等物资,电影院防御之前有炸弹手雷各种弹药,渔村有发动机的地方也有燃烧瓶可拿,度假村渔村的燃烧弹可以反复拿,其ta的过了任务就没了)记住一些常用物品刷新的位置,游戏会变的很简单
  5.  相当一部分僵尸在装死,鉴别犯法就是对着尸体踹一脚(对水里的溺死鬼有效),被吃的看不出人样的和如图赤果上身的尸体肯定不是僵尸

                               
登录/注册后可看大图
DeadIslandGame_x86_rwdi 2013-05-02 17-54-48-36.jpg
被吃的没人样的不是僵尸

                               
登录/注册后可看大图
DeadIslandGame_x86_rwdi 2013-05-02 17-58-51-07.jpg
此类也不是
6.踢僵尸上半身踢倒的效率明显高于下半身,跳跃踢击几乎能让全部的非BOSS级僵尸摔倒
7.燃烧弹可以在任何地方爆炸,包括水面、墙上,燃烧高度和爆炸高度一致(坑爹的感觉,曾经看到过半空中燃烧的景象)。燃烧弹可以让易爆物爆炸(有些时候不行,有图为证)燃-烧-瓶点燃效果对浅水区敌人有效,对深水区敌人没有任何效果(深潜水分辨标准1.能否见底2.能否在上面奔跑)。燃烧弹的灼烧效果和部分僵尸自带的燃烧效果可以叠加,伤害不会互相影响,灼烧效果可以被水扑灭。
DeadIslandGame_x86_rwdi 2013-05-03 17-10-07-87.jpg
燃烧弹对浅水区敌人依旧有效
DeadIslandGame_x86_rwdi 2013-05-03 18-06-24-34.jpg
深水区对燃烧弹完全没反应(可能跟距离过远有关)
DeadIslandGame_x86_rwdi 2013-05-04 10-47-32-21.jpg
燃烧弹有时能引爆-爆-炸-物,有时则不能(可能跟爆-炸-物有关)
8.各项属性对全部敌人都有效,并不存在燃烧僵尸火免,剧毒僵尸毒免的情况
9.工作台只管做,制作的东西装不下是不管的,会被扔在台子上。
10.还是工作台,其制作的“步-枪子弹”项目做的是一组子弹,不是一颗,没有提示达到最大值得情况,大家自己注意下吧。
11.游戏中的枪-支有自动瞄准功能举枪瞄准会自动指向距离最近的敌人胸口,向上一一点就可爆头,推荐手-枪打人,这部游戏敌人距你没那么远。另外非枪-械专精的注意子弹宝贵(携带量太低)注意珍稀。
12.城市地图中的确存在一个卖蓝图的幸存者,务必找到他。
13.大部分支线幸存者到达他所在位置的梯子一定不远,别过太远去找
14.本作的支线任务奖励相当不错随便动动手就能获得大量经验和金钱,本游戏里钱是老实过关的人最不缺的东西
附上部分支线收集任务地点和要求
    (1)一直跟随我们的队友之一。收集物品:罐头食品,地点:现在的大本营位置。
      DeadIslandGame_x86_rwdi 2013-05-10 13-36-48-37.jpg
    (2)收集物品:止痛剂,地点:海滨地图南部有传送点的村子
    DeadIslandGame_x86_rwdi 2013-05-10 13-36-38-46.jpg
    (3)收集物品:刀片,地点:上图鼠标所在地坐上的工作台位置(距离传送点较远)。这个需要完成几个支线任务才能激活,首先是找到补给箱,然后找到走私者的地道,最后在科学实验室那个地雷满地的方向找到武器才能接到,不过刀片是比较常见的道具很容易就能找到一堆,考虑下还是做做任务吧
    (4)收集物品:电子废料。地点:科学实验室。博士在完成剧情后给出的任务,考虑到电子废料是常见材料且科学实验室有传送点的情况无疑这是性价比非常高的任务。
    (5)收集物品:纪念照片。地点:城市地图,电影院大本营,纪念照数量较少能做顺手拿把。
    (6)收集物品:钻石。地点城市地图中部靠南。钻石属于蓝色等级物品,不好找到,且该任务需完成抢银行系列任务才可激活,再加上附近没有传送点可谓性价比很低
    (7)收集物品:清洁剂。地点:城市地图,临时医院区域。需要完成医院相关支线,清洁剂比较好找,且医院任务不难,再加上医院有传送点,有心情顺手做了吧。
15.本作中队友任务要求的相当一部分东西,只能通过刷BOSS区获得。BOSS所在区域必出蓝图或蓝色等级材料三个。
16.由于敌人会随着玩家等级提升而变强,低级的武器能卖就卖吧,不卖也会变成烧火棍。
17.僵尸似乎存在一个感知范围,超出这个范围不会继续追击,于是没有“火车”的情况
18.可怕的问题,主角在深水不能奔跑,行动减速,僵尸速度照常
19.这不是潘多拉,从二楼直接跳下不受伤才怪(似乎可以借助障碍物来达成无伤落地)
20.游戏里僵尸不傻,他们能找到能打到你的方向(除非需要爬梯子钻洞什么的)
21.感染者高速僵尸能冲上一些需要跳跃才能到达的地方
22.手上持刀的僵尸一定要小心,不仅刀子伤害很高,且有时会想你扔刀子,打中可是相当疼的(大多数情况莫名其妙死亡的元凶)
23.残留在尸体上的电击效果和火焰效果会伤到自己,毒素似乎没有
24.有趣的问题,自爆者的肉道具一定在自爆者身上,浮尸肉却几乎没在浮尸身上找到过。
25.游戏有两种武器很少见

   (1)链锯:只找到两个一个白色,支线任务时发现的另一个是终BOSS掉的。(2)狙击步炝,只找到两把第一把在驳船站那个广告牌上面,另一把是买的。
啊啊,就到这里吧,虽然《死亡岛:激流》存在这样那样的瑕疵,无疑其某些改动还是有一些积极意义的,特此将这游戏推荐给对这类游戏感兴趣的人,希望我写的这些东西能有点用吧。
话说:最近有什么的好玩的吗?

最后晒一下自己壮观的炸弹阵容
DeadIslandGame_x86_rwdi 2013-05-05 13-23-20-03.jpg
100+除臭弹。老玩家都明白意味着什么(我可没修改)

(本文总大小一万九千+字节)




有爱就有H5~

半仙 - 半仙

发表于 2013-5-11 20:55:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 13:38 编辑

=。=
河蟹菌不用@么?




有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

叫兽 - 叫兽

发表于 2013-5-11 20:57:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 13:38 编辑

没有玩过这个,除臭弹是什么




有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2013-5-11 21:00:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 13:38 编辑
力zero 发表于 2013-5-11 20:57
没有玩过这个,除臭弹是什么

除手-雷以外的最强炸弹
基础伤害4200



有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

老湿 - 老湿

发表于 2013-5-11 21:01:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 wx347448436 于 2014-10-24 13:38 编辑

死亡岛···三步一死···一死三步···
僵尸不过五,过**可敌···
何等惊怖···
(郁闷的茶壶碎碎念中)




有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

 成长值: 75070

vip.6 - vip.6

发表于 2013-5-11 21:02:17 | 显示全部楼层
没玩过呢~最近一直在撸网游了~
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

叫兽 - 叫兽

发表于 2013-5-11 21:12:47 | 显示全部楼层
恭喜DK大大获得炸弹魔称号....看了测评果断还是不撸了....耐久度是硬伤,重复的地图硬伤
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

叫兽 - 叫兽

发表于 2013-5-11 21:21:26 | 显示全部楼层
这个必须合作,合作非常欢乐,不合作。。。玩不下去的
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

叫兽 - 叫兽

发表于 2013-5-11 21:22:29 | 显示全部楼层
另外前作单纯论剧情方面确实比这代好多了,这代基本上没有任何故事可言
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2013-5-11 21:31:07 | 显示全部楼层
zxch 发表于 2013-5-11 21:21
这个必须合作,合作非常欢乐,不合作。。。玩不下去的

啊啊
谁叫咱是不喜欢合作的人呢
合作模式估计会有点意思

点评

这回联机很方便的,试试呗  详情 回复 发表于 2013-5-12 10:56
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

 成长值: 63195

vip.6 - vip.6

发表于 2013-5-11 21:31:33 | 显示全部楼层
这原创必须得顶!!咱很想给分啊,可以不是自己的版····

点评

← ←  发表于 2013-5-11 21:51
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

半仙 - 半仙

发表于 2013-5-11 21:51:09 | 显示全部楼层
死亡岛上螃蟹生
好吧小黑辛苦了.
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

半仙 - 半仙

发表于 2013-5-11 22:05:59 | 显示全部楼层
辛苦了。。。顶梁柱啊!
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

 成长值: 62805

vip.6 - vip.6

发表于 2013-5-11 22:13:39 | 显示全部楼层
恭喜乃的说,又通关一个单机。
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

浮云 - 浮云

发表于 2013-5-11 22:25:09 | 显示全部楼层
= =不是FPS么?
有爱就有H5~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 入驻H5

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|免责声明|H5Gal游戏论坛 |网站地图|网站地图

GMT+8, 2025-5-2 22:31 , Processed in 0.046453 second(s), 20 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表